1. Spakowałeś folder zamiast jego zawartości
To najczęstszy błąd, który łatwo popełnić. Minecraft oczekuje, pack.mcmeta będzie znajdować się na samym szczycie pliku ZIP. Jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy folder o nazwie MyPack i spakujesz go, wszystko ląduje o jeden poziom za głęboko:
Wrong Right
MyPack.zip MyPack.zip
└── MyPack/ ├── pack.mcmeta
├── pack.mcmeta ├── pack.png
├── pack.png └── assets/
└── assets/Paczka o strukturze lewej kolumny zazwyczaj w ogóle nie pojawia się na liście pakietów zasobów. Rozwiązaniem jest otwarcie folderu, zaznaczenie wszystkiego w środku i spakowanie zaznaczenia zamiast samego folderu.
2. Fioletowo-czarna szachownica
Ta szachownica to zastępcza tekstura braku tekstury w Minecrafcie. Oznacza to, że gra wczytała Twoją paczkę, poszukała konkretnego pliku i nic tam nie znalazła — więc paczka działa, a jedna ścieżka w niej jest błędna.
Zwykłe przyczyny w kolejności prawdopodobieństwa:
Zmieniła się nazwa pliku. Nazwy tekstur są dokładne, pisane małymi literami i uwzględniają wielkość liter. Diamond_Sword.png nie jest diamond_sword.png. Zmiana nazwy tekstury to to samo co jej usunięcie.
Obraz tak naprawdę nie jest plikiem PNG. Zapisanie pliku JPG i zmiana jego rozszerzenia na .png nie konwertuje go. Minecraft go odrzuci i użyje tekstury zastępczej. Wyeksportuj poprawnie jako PNG.
Ścieżka folderu jest błędna. W systemie Java wszystko znajduje się w assets/minecraft/textures/, a podfolder ma znaczenie — tekstura bloku w folderze elementu nie zostanie znaleziona.
Paczka jest skierowana do złej wersji. Mojang przenosi i zmienia nazwy tekstur między wydaniami. W paczce stworzonej dla jednej wersji może brakować plików, których oczekuje inna wersja.
3. Paczka się ładuje, ale nic nie wygląda inaczej
Najpierw sprawdź kolejność wczytywania. W Opcje → Pakiety zasobów, paczki wyżej w prawej kolumnie nadpisują te niższe. Paczka leżąca pod inną, która zmienia te same tekstury, wydaje się nie robić nic.
Jeśli to jedyna włączona paczka i nadal nic się nie zmieniło, edytowane tekstury mogą nie być tymi, które rysuje gra. Bloki często mają kilka tekstur — boki, góra i dół to często osobne pliki — więc edycja jednej ściany bloku pozostawia inne bez zmian.
4. Ostrzeżenie „Niekompatybilny” lub o starej paczce
Minecraft porównuje Twój pack_format numer z tym, którego oczekuje, i ostrzega, gdy się różnią. Paczka zazwyczaj nadal się ładuje, ale wszystko, co gra zmieniła lub przebudowała od tego formatu, powróci do elementu zastępczego. Rozwiązaniem jest ustawienie numeru formatu dla wersji, w którą faktycznie grasz — każda liczba jest wymieniona w poradniku pack_format.
Bedrock psuje się inaczej
manifest.json z prawdziwymi UUID. Jeśli paczka po cichu odmawia importu lub importuje się, a potem nigdy nie pojawia się w Zasobach globalnych, manifest to pierwsza rzecz do sprawdzenia — zduplikowany UUID ze skopiowanej paczki to klasyczna przyczyna.Szybki sposób na wyizolowanie problemu
Zrób paczku, która zmienia dokładnie jedną oczywistą rzecz — na przykład blok trawy — i nic więcej. Jeśli to zadziała, struktura jest poprawna, a problem tkwi w konkretnym pliku. Jeśli nie, problem ma charakter strukturalny i wracasz do punktu wyjścia. To zajmuje dwie minuty i oszczędza mnóstwo zgadywania.
Eksportowanie z edytora pozwala uniknąć wszystkich czterech z nich z założenia: plik ZIP jest budowany z właściwym folderem głównym, ścieżki pochodzą z prawdziwego układu waniliowego, numer formatu pasuje do wybranej wersji, a każdy obraz jest zapisany jako prawdziwy PNG.
