1. قمت بضغط المجلد بدلاً من محتوياته
هذا هو الخطأ الأكثر شيوعاً على الإطلاق، وهو سهل الوقوع فيه. تتوقع Minecraft pack.mcmeta ليكون في أعلى مستوى من ملف zip. إذا قمت بالنقر بزر الماوس الأيمن على مجلد يسمى MyPack وضغطه، ينتهي المطاف بكل شيء في مستوى أعمق بمستوى واحد:
Wrong Right
MyPack.zip MyPack.zip
└── MyPack/ ├── pack.mcmeta
├── pack.mcmeta ├── pack.png
├── pack.png └── assets/
└── assets/الحزمة التي تشبه العمود الأيسر عادة لا تظهر في قائمة حزم الموارد على الإطلاق. الإصلاح هو فتح المجلد، وتحديد كل ما بداخله، وضغط التحديد بدلاً من المجلد.
2. لوحة مربعات بنفسجية وسوداء
هذا المربع هو عنصر بديل للمظهر المفقود في Minecraft. هذا يعني أن اللعبة قامت بتحميل حزمتك، وبحثت عن ملف معين، ولم تجد شيئاً هناك - لذا فإن الحزمة تعمل ولكن مساراً واحداً داخلها خطأ.
الأسباب المعتادة، بترتيب الاحتمالية:
تم تغيير اسم الملف. أسماء المظهر دقيقة، بحروف صغيرة، وحساسة لحالة الأحرف. Diamond_Sword.png ليس diamond_sword.png. إعادة تسمية المظهر هي نفسها حذفه.
الصورة ليست حقاً بصيغة PNG. حفظ ملف JPG وإعادة تسميته إلى .png لا يحوله. ترفض Minecraft ذلك وتعود إلى العنصر النائب. أعد التصدير بشكل صحيح كملف PNG.
مسار المجلد خطأ. على Java، كل شيء يوجد تحت assets/minecraft/textures/، والمجلد الفرعي مهم - لن يتم العثور على مظهر كتلة داخل مجلد العناصر.
تستهدف الحزمة الإصدار الخاطئ. يقوم Mojang بنقل المظهر وإعادة تسميتها بين الإصدارات. قد نفتقد في حزمة مبنية لإ إصدار ما بعض الملفات التي يتوقعها إصدار آخر.
3. يتم تحميل الحزمة ولكن لا شيء يبدو مختلفاً
تحقق من ترتيب التحميل أولاً. في الخيارات ← حزم الموارد، المظاهر الأعلى في العمود الأيمن تتجاوز المظاهر الأقل منها. حزمة توجد تحت حزمة أخرى تقوم بتغيير نفس المظاهر ستبدو كأنها لا تفعل شيئاً على الإطلاق.
إذا كانت هي الحزمة الوحيدة المفعلة ولا يزال لا شيء قد تغير, فقد تكون المظاهر التي قمت بتعديلها ليست هي التي ترسمها اللعبة. غالباً ما تحتوي الكتل على عدة مظاهر - الجوانب والأسفل والأعلى غالباً ما تكون ملفات منفصلة - لذا فإن تعديل وجه واحد للكتلة يترك الباقي دون تغيير.
4. تحذير "غير متوافق" أو حزمة قديمة
تقارن Minecraft pack_format الرقم بالرقم الذي تتوقعه وتحذرك عندما تختلفان. عادة ما يتم تحميل الحزمة على أي حال، ولكن أي شيء قامت اللعبة بإعادة تسميته أو إعادة هيكلته منذ هذا التنسيق سيعود إلى العنصر النائب. الإصلاح هو تعيين رقم التنسيق للإ إصدار الذي تلعبه بالفعل - كل رقم مدرج في دليل pack_format.
فشل Bedrock يتم بشكل مختلف
manifest.json مع UUIDs حقيقية. إذا رفضت الحزمة الاستيراد بصمت، أو تم استيرادها ثم لم تظهر أبداً تحت الموارد العالمية، فإن البيان هو أول شيء يجب التحقق منه — UUID مكرر من حزمة منسوخة هو سبب كلاسيكي.طريقة سريعة لعزل المشكلة
اصنع حزمة تغير شيئاً واضحاً واحداً بالتحديد - كتلة عشب مثلاً - ولا شيء غير ذلك. إذا نجح ذلك، فال هيكل صحيح والمشكلة في ملف معين. وإذا لم ينجح، فالمشكلة هيكلية وتعود إلى النقطة الأولى. يستغرق هذا دقيقتين ويوفر الكثير من التخمين.
التصدير من المحرر يتجنب كل هذه الأربعة من خلال البناء: يتم إنشاء ملف zip بالجذر الصحيح، وتأتي المسارات من تخطيط vanilla الحقيقي، ويطابق رقم التنسيق الإصدار الذي اخترته، ويتم كتابة كل صورة كـ PNG حقيقي.
