Java فقط. يقرأ Wrapped عالم Minecraft Java من الحاسوب (مجلد الحفظ الخاص به، مضغوط). لا يمكن قراءة عوالم Bedrock على الهاتف حتى الآن.
أسقط عالماً واستعد قصته — كل ما نقبته، سافرت إليه ومت من أجله، على بطاقة هوية يمكنك الاحتفاظ بها.
حفظك يعيش في %appdata%\.minecraft\saves على Windows و ~/Library/Application Support/minecraft/saves على جهاز Mac. اضغط مجلد العالم — المجلد الذي يحتوي على level.dat داخله.
البطاقات حول هذه الصفحة هي عينات، من عوالم مصطنعة.
لا. تقرأ الصفحة حفنة من ملفات الإحصائيات الصغيرة مباشرة من ملف الzip في متصفحك، ولا يتم إرسال العالم نفسه إلى أي مكان. الشيء الوحيد الذي يغادر حاسوبك هو معرف اللاعب الخاص بك (UUID)، والذي يُستخدم للبحث عن اسم المستخدم والمظهر الخاص بك لصورة البطاقة.
ليس بعد. تكتب Java Edition ملف إحصاءات مقروء لكل لاعب؛ تحتفظ Bedrock بنفس الأرقام داخل قاعدة بيانات عالمها، وهو أمر أكبر بكثير للقراءة. يعمل عالم Java اليوم.
أنت تختار. العالم الذي يحتوي على إحصائيات أكثر من لاعب يسأل أيهم لبناء البطاقة منه، وعادة ما يكون السجل الأكمل هو الشخص الذي يملك العالم.
نعم. تحت بطاقتك نسخة من شاشة إحصائيات اللعبة نفسها — العام، العناصر والوحوش — باستخدام أسماء اللعبة وتقريب اللعبة، تم التحقق منها قيمة بقيمة مقابل رمز Minecraft الخاص بهم. بعض أرقام البطاقات هي مجاميع لا تجمعها لك اللعبة أبداً: الكتل المنقبة هي عمود إجمالي مرات التعدين بالكامل، والمسافة المقطوعة هي كل صف مسافة ما عدا المسافة المقطوعة بالسقوط، مع سرد أكبر الصفوف تحتها. تحسب الإنجازات تلك التي تعلن عنها اللعبة، من أصل 121، وتستبعد عناوين التبويب التي تمنحها بصمت.
كل قطاع (Chunk) في عالم Minecraft يسجل المدة التي ظل فيها محملاً بالقرب من اللاعب، لذا فإن الأماكن التي عشت فيها فعلياً تبرز من بين آلاف القطاعات التي مررت بجانبها فقط. يتم اختيار الثانية من بين تلك، متباعدة بحيث لا تحصل على منزل واحد من ثماني زوايا، ثم يتم ترتيبها حسب حجم ما تم بناؤه فيها. يتم عرض كل منها في متصفحك من الكتل التي وضعتها هناك.
يتم تقديم الصور من ملفات المنطقة (Region)، التي تحتوي على الكتل. إذا قمت بضغط جزء فقط من الحفظ، فستظل الإحصائيات وبطاقة هويتك تعمل، ولكن لا يوجد شيء لتصويره.
تأتي الرتبة من ساعات اللعب، من الخشب وصولاً إلى النيثرات. وتأتي الفئة مما فعلته بشكل غير معتاد مقارنة بساعة لعب عادية، لذا فإن العالم المليء بالتعدين يكسب فئة المنقب، والعالم المليء بالسفر يكسب فئة المستكشف. يتم حساب الكتل التي وضعتها بشكل منفصل عن الأدوات التي لوحت بها، وهذا ما يمنع الخلط بين البناء والمنقب.
الرقم هو "وقت اللعب" الخاص باللعبة نفسها، مقروء مباشرة من حفظ العالم — حتى أن البطاقة تطبعه بالطريقة التي تظهر بها شاشة الإحصائيات الخاصة بك، بحيث يمكنك التحقق منه رقماً برقم. وعادة ما يكون أقل مما يشعر به اللاعب لأن Minecraft في الوضع الفردي توقف العالم بأكمله أثناء توقف اللعبة مؤقتاً، وتتوقف مؤقتاً بنفسها عند الانتقال بعيداً: وقت قائمة الإيقاف المؤقت، أو مع وجود اللعبة في الخلفية، لا يتم احتسابه أبداً. كما يغطي العداد ذلك العالم وحد، وعلى حسابك في ذلك الوقت — العالم الذي نسخته أو أعدت إنشائه، أو لعبت به على حساب ثانٍ، يحتفظ بسجل منفصل.