1. Hai compresso la cartella invece del suo contenuto
Questo è l'errore singolo più comune ed è facile da commettere. Minecraft si aspetta che pack.mcmeta si trovi al livello più alto dello zip. Se fai clic con il pulsante destro del mouse su una cartella chiamata MyPack e comprimilo, tutto finisce un livello troppo in profondità:
Wrong Right
MyPack.zip MyPack.zip
└── MyPack/ ├── pack.mcmeta
├── pack.mcmeta ├── pack.png
├── pack.png └── assets/
└── assets/Un pacchetto strutturato come la colonna di sinistra di solito non compare affatto nell'elenco dei pacchetti di risorse. La soluzione consiste nell'aprire la cartella, selezionare tutto ciò che contiene e comprimere la selezione anziché la cartella.
2. Quadrettato viola e nero
Quel motivo a scacchi è il segnaposto di texture mancante di Minecraft. Significa che il gioco ha caricato il tuo pacchetto, è andato a cercare un file specifico e non ha trovato nulla lì: quindi il pacchetto funziona e un percorso al suo interno è errato.
Cause abituali, in ordine di probabilità:
Il nome del file è cambiato. I nomi delle texture sono esatti, in minuscolo e fanno distinzione tra maiuscole e minuscole. Diamond_Sword.png non è diamond_sword.png. Rinominare una texture equivale a eliminarla.
L'immagine non è realmente un PNG. Salvare un file JPG e rinominarlo in .png non lo converte. Minecraft lo rifiuta e torna al segnaposto. Esporta nuovamente in modo corretto come PNG.
Il percorso della cartella è errato. Su Java tutto si trova sotto assets/minecraft/textures/, e la sottocartella è importante: una texture di blocco nella cartella degli oggetti non verrà trovata.
Il pacchetto prende di mira la versione sbagliata. Mojang sposta e rinomina le texture tra le varie versioni. Un pacchetto creato per una versione potrebbe non avere file che un'altra versione si aspetta.
3. Il pacchetto si carica ma l'aspetto non cambia
Controlla prima l'ordine di carico. In Opzioni → Pacchetti di risorse, i pacchetti più in alto nella colonna di destra sovrascrivono quelli più in basso. Un pacchetto che si trova sotto un altro che modifica le stesse texture sembrerà non fare assolutamente nulla.
Se è l'unico pacchetto abilitato e ancora nulla è cambiato, le texture che hai modificato potrebbero non essere quelle che il gioco sta disegnando. I blocchi spesso hanno più texture: lati, alto e basso sono spesso file separati, quindi modificare una faccia di un blocco lascia le altre intatte.
4. Avviso di “Incompatibile” o pacchetto obsoleto
Minecraft confronta il tuo pack_format numero con quello che si aspetta e ti avvisa quando non concordano. Di solito il pacchetto si carica comunque, ma tutto ciò che il gioco ha rinominato o ristrutturato dopo quel formato tornerà al segnaposto. La soluzione è impostare il numero di formato per la versione a cui giochi effettivamente: ogni numero è elencato in la guida a pack_format.
Bedrock fallisce in modo diverso
manifest.json con UUID reali. Se un pacchetto si rifiuta silenziosamente di essere importato, o si importa e poi non compare mai in Risorse globali, il manifesto è la prima cosa da controllare: un UUID duplicato da un pacchetto copiato è una causa classica.Un modo rapido per isolare il problema
Crea un pacchetto che modifichi esattamente una cosa ovvia — un blocco di erba, ad esempio — e nient'altro. Se funziona, la struttura è corretta e il problema risiede in un file specifico. Se non funziona, il problema è strutturale e devi tornare al punto di partenza. Ci vogliono due minuti e si evita di tirare a indovinare.
Esportazione da l'editor evita tutti e quattro questi problemi per costruzione: lo zip è costruito con la radice corretta, i percorsi provengono dal layout vanilla reale, il numero di formato corrisponde alla versione scelta e ogni immagine è scritta come un file PNG autentico.
