월드를 수리하면 건축물이 삭제되나요?
마인크래프트가 이미 읽을 수 없는 청크만 제거됩니다 — 게임이 로드할 때 스스로 버리는 부분들이므로 여전히 볼 수 있던 것은 잃지 않습니다. 깔끔하게 제거하면 오류와 충돌을 멈추고 마인크래프트가 해당 자리에 새로운 땅을 자라나게 합니다. 그 외의 모든 것은 바이트 단위로 새 복사본에 복사되며 원본은 수정되지 않습니다.
“잘못된 위치의 청크”란 무엇인가요?
모든 청크에는 자체 위치가 기록됩니다. 도구 혹은 충돌로 인해 잘못된 슬롯에 파일이 저장되면 마인크래프트는 “Chunk file is in the wrong location” 로그를 남기고 땅이 엉뚱한 곳에 나타납니다. 월드 닥터는 원래 있던 곳으로 돌려놓거나, 이미 존재하는 청크의 단순한 복사본일 경우 제거합니다.
내 월드가 최신 버전에서 만들어졌다고 나옵니다. 수정할 수 있나요?
아니요 — 안전하게 수정할 수 있는 방법은 없습니다. 최신 버전은 구 버전이 모르는 블록과 아이템을 저장합니다. 대신 해당 최신 버전 (또는 그 이상)으로 월드를 여세요.
베드록 월드에서도 작동하나요?
부분적으로 지원 (현재). 백업 또는 잘못된 헤더에서 level.dat를 검사 및 수리하고, 데이터베이스의 CURRENT 파일을 재구축하며, 누락되거나 손상된 지도 파일을 정확히 알려줍니다. 데이터베이스 내부 청크 수리는 곧 지원될 예정입니다.
월드를 서버로 (또는 싱글플레이어로 다시) 옮겼는데 인벤토리가 비어 있습니다. 되돌릴 수 있나요?
대개 그렇습니다 — 월드에 여전히 남아 있으며, 게임이 더 이상 찾지 않는 곳에 저장되어 있을 뿐입니다. 싱글플레이어와 서버는 플레이어를 서로 다른 위치에 보관합니다 (자바: level.dat 또는 singleplayer_uuid 대 각 계정의 플레이어 파일; 베드록: ~local_player 대 player_server_ 기록), 그리고 오프라인 모드 서버는 실제 계정과 다르게 플레이어 이름을 지정합니다. 월드를 넣고, 내 아이템이 있는 플레이어에서 '이것은 나입니다'를 선택하고, 싱글플레이어, 서버, 렐름 중 하나를 고른 후 수리된 복사본을 다운로드하세요. 서버의 경우 접속할 때 사용하는 이름을 입력하세요 (일반 또는 오프라인 서버). 자바는 지금 작동하며, 베드록은 아직 테스트 중입니다.
내 월드가 어디에 업로드되나요?
아니요. 모든 작업은 본인의 기기 브라우저에서 이루어지며, 수리된 복사본도 그곳에서 만들어집니다.