Java 전용. Wrapped는 컴퓨터의 Minecraft Java 월드(압축된 saves 폴더)를 읽습니다. 폰의 Bedrock 월드는 아직 읽을 수 없어요.
월드를 넣고 이야기 되찾기 — 내가 채굴하고, 이동하고, 죽었던 모든 기록을 간직할 수 있는 신분증에 담아보세요.
세이브 저장 위치: %appdata%\.minecraft\saves Windows에서 그리고 ~/Library/Application Support/minecraft/saves Mac에서. 월드 폴더 압축하기 — 다음 폴더가 포함된 폴더: level.dat 내부에.
이 페이지 주변의 카드들은 가상의 월드로 만든 샘플이에요.
아니요. 페이지가 브라우저에서 ZIP 파일 안의 작은 통계 파일 몇 개만 읽어오며, 월드 자체는 어디에도 전송되지 않아요. 컴퓨터를 떠나는 유일한 것은 카드의 사진을 위해 닉네임과 스킨을 조회하는 데 사용되는 플레이어 UUID뿐입니다.
아직 아니요. Java Edition은 플레이어마다 읽기 쉬운 통계 파일을 작성하지만, Bedrock은 훨씬 더 큰 월드 데이터베이스 안에 같은 숫자를 보관해요. Java 월드는 지금 바로 작동해요.
원하는 대로 선택하세요. 둘 이상의 플레이어 통계가 있는 월드는 어떤 사람의 카드를 만들지 물어보며, 가장 기록이 많은 사람이 보통 월드 주인이에요.
네. 카드 아래에는 게임의 이름과 반올림 방식을 사용하여 Minecraft의 실제 코드와 값 대 값으로 대조 검증된 게임 자체의 통계 화면(일반, 아이템, 몹) 복사본이 있어요. 몇몇 카드 숫자는 게임이 합산해 주지 않는 총합이에요. 채굴한 블록은 채굴 횟수 열 전체이며, 이동 거리는 추락 거리를 제외한 모든 이동 행으로 그 아래에 가장 큰 행들이 나열돼요. 발전 과제는 게임이 알림을 주는 121개 중 완료한 수를 세고 조용히 부여하는 탭 제목은 제외합니다.
Minecraft 월드의 모든 청크는 플레이어 근처에서 로드된 시간을 기록하므로, 무심코 지나친 수천 개의 청크와 달리 실제로 살았던 장소들이 눈에 띄게 돼요. 8장은 집 한 채를 8개의 각도에서 찍지 않도록 간격을 두고 그중에서 선정되며, 그곳에 무엇을 지었는지에 따라 순위가 매겨집니다. 각 사진은 여러분이 놓아둔 블록을 바탕으로 브라우저에서 직접 렌더링돼요.
사진은 블록을 담고 있는 리전(region) 파일에서 렌더링돼요. 세이브의 일부만 압축하면 통계와 신분증은 여전히 작동하지만 사진을 찍을 수 없어요.
랭크는 플레이 시간에 따라 나무에서 네더라이트까지 올라갑니다. 클래스는 평범한 플레이 시간과 비교해 유난히 많이 한 행동에 따라 결정되므로, 채굴을 많이 한 월드는 광부, 여행을 많이 한 월드는 탐험가 칭호를 얻게 돼요. 내가 설치한 블록은 휘두른 도구와 별도로 집계되므로 건축가가 광부로 오인되지 않습니다.
이 숫자는 월드 세이브에서 바로 읽어온 게임의 실제 “플레이 시간”이에요. 게임의 통계 화면과 똑같이 출력되므로 자릿수까지 직접 대조해 볼 수 있어요. 싱글플레이에서는 게임이 일시 정지되면 월드 전체가 멈추고 Alt-Tab으로 창을 내리면 스스로 일시 정지되기 때문에 실제 체감보다 낮게 나오는 경우가 많아요. 일시 정지 메뉴에 있었거나 게임이 백그라운드에 있던 시간은 절대 카운트되지 않아요. 또한 카운터는 해당 월드 하나와 당시의 계정만 다룹니다. 복사하거나 새로 만든 월드, 또는 두 번째 계정으로 플레이한 월드는 각각 따로 기록됩니다.