¿Puedo cambiar el logo de MINECRAFT por mi propio texto?
Sí. El logo es una imagen (textures/gui/title/minecraft.png), por lo que un pack de recursos puede reemplazarla. Haz clic (o toca) el logo aquí y escribe: tus palabras se crean en 3D de la forma en que está el logo real, en cualquiera de las 13 fuentes del Minecraft Title Generator de Ewan Howell (usado con permiso y acreditado en la página), hecho de uno de los aspectos de la fuente o de cualquiera de los 169 bloques. Se escribe en el pack al tamaño que el juego lee. También puedes subir tu propia imagen en su lugar. El logotipo de Minecraft en sí es una obra de Mojang, por lo que esta herramienta no lo desarma.
¿Puedo cambiar la pantalla de carga roja y su barra?
Solo el logo en ella. El rojo detrás y la barra de progreso blanca se dibujan a partir de números en el código del juego (LoadingOverlay), no de una textura, por lo que ningún pack de recursos puede cambiarles el color. El logo de Mojang Studios en sí es una textura y esta herramienta puede reemplazarlo.
¿Puedo renombrar los botones del menú?
Sí — Un jugador, Multijugador, Minecraft Realms, Opciones..., Salir del juego y la línea de derechos de autor son todas claves de idioma (menu.singleplayer y friends), por lo que el pack escribe tus palabras en assets/minecraft/lang. Debido a que el juego aplica el idioma del jugador después del inglés, el pack escribe las mismas palabras en cada archivo de idioma para que todos las vean; puedes cambiar eso a solo inglés. El color de las palabras lo dibuja el código, por lo que no se ofrece — pero la imagen del botón es tuya para cambiarle el color.
¿Puedo cambiar el fondo detrás de la pantalla de título?
Sí. Es un cubo de seis imágenes — de panorama_0.png a panorama_5.png — y el juego lo gira dos grados por segundo con una lente de 85 grados. Suelta una imagen para los seis lados, elige un color plano o reemplaza cada lado por separado. La hoja transparente que el juego pone encima, panorama_overlay.png, viene como un solo píxel transparente en las versiones actuales, por lo que no cambia nada hasta que la reemplaces.
¿Cómo añado mis propios textos de bienvenida?
Escríbelos uno por línea. En Java van en assets/minecraft/texts/splashes.txt; en Bedrock van en splashes.json. Su color amarillo y la forma en que se inclinan y rebotan vienen del código del juego, por lo que se quedan como están.
¿Funciona en Bedrock?
La pantalla de título sí: el logotipo de Bedrock (textures/ui/title.png), su lista de textos de bienvenida y su panorama son todos archivos del pack. La pantalla de inicio de Bedrock ocurre antes de que se cargue cualquier pack, por lo que esa sigue siendo la de Mojang, y las versiones más nuevas de Bedrock iluminan el menú con panoramas HDR, en cuyo caso es posible que no se muestre un fondo de imagen.
¿Para qué versiones puedo crear?
Java 1.21 y versiones posteriores, donde el logotipo es una imagen de 1024x256, y la 1.8.9, donde son dos mosaicos en una hoja de 256x256 y no hay línea de edición — el pack se crea de la forma correcta para la que elijas. Los packs de Bedrock funcionan en todas las versiones.
¿La vista previa coincide con mi versión?
Sí — la pantalla de título de cada versión se dibuja de la forma en que el archivo de juego de esa versión la construye. Minecraft 26.2 y versiones posteriores dan a los botones de amigos, idioma y accesibilidad su propia fila con Opciones y Salir debajo; la 26.1 y todos los lanzamientos de la 1.21 ponen los botones de idioma y accesibilidad a cada lado de Opciones y Salir; la 1.8.9 solo tiene un botón de idioma, no tiene línea debajo del logo, su logo son dos mosaicos de una hoja y su texto de bienvenida está en un lugar diferente. La pantalla de inicio de Bedrock la construye el juego en lugar de un pack, por lo que su forma aquí se modela a partir del propio ui/start_screen.json del juego.
¿Puedo deshacer un cambio?
Sí. Deshacer y Rehacer están arriba de la pantalla, Ctrl+Z y Ctrl+Shift+Z funcionan (Cmd en Mac), la escritura se agrupa en pasos del tamaño de una palabra, y Empezar de nuevo devuelve toda la pantalla a la del juego — lo cual también puedes deshacer. Las imágenes y el color del botón también tienen su propia forma de volver: la flecha junto a ellos devuelve esa única cosa a la del juego.