¿Necesito OptiFine para un cielo personalizado en Java?
No en la 1.21 o más reciente. Java no tiene una textura de cielo propia, así que el pack lleva tu cielo dentro de la textura del sol y sus shaders principales lo dibujan por todo el cielo; eso funciona en Minecraft normal 1.21 a 26.x sin mods, con OpenGL o el Vulkan de la 26.2. El mismo pack también tiene los archivos de cielo de OptiFine (optifine/sky/world0), así que OptiFine con Cielo personalizado activado, el Cielo personalizado de Lunar y Badlion, Skyboxify y Nuit también lo muestran. La 1.8.9 no tiene shaders principales: ahí necesitas OptiFine o Lunar/Badlion. Los packs de shaders (OptiFine o Iris shaders) dibujan su propio cielo en su lugar.
¿Funciona en Bedrock?
Sí, sin ningún complemento. Bedrock lee un cielo de seis imágenes, cubemap_0 a cubemap_5 en textures/environment/overworld_cubemap, y las dibuja sobre su propio cielo en el Overworld. Bedrock muestra ese único cielo todo el día y la noche (no puede cambiar a un cielo nocturno), por lo que un pack de Bedrock usa tu cielo de día.
¿Puedo usar mi propia imagen?
Sí. Un panorama de 360° (una imagen el doble de ancha que alta, de una cámara 360 o un sitio de cielos) se usa exactamente como es. Cualquier otra foto se envuelve alrededor del horizonte según su propia forma (repetida y reflejada para que las uniones coincidan) y el cielo arriba y el suelo abajo se rellenan con sus propios colores. Nada se sube: tu imagen nunca sale de tu dispositivo.
¿Puedo hacer un cielo animado desde un GIF?
Sí: elige un GIF como Tu imagen y la vista lo reproducirá. En Java 1.21 a 26.x el pack lo reproduce en Minecraft normal sin mods, a la velocidad propia del GIF. En 1.21.1–1.21.4, 26.2 y 26.3 mantiene el tiempo con el juego, por lo que se mueve incluso con el ciclo de luz solar desactivado; en 1.21.5 a 26.1 se reproduce a medida que pasa el día y se detiene si el ciclo de luz solar está desactivado. Un GIF largo se reduce uniformemente a 32 fotogramas, y cada fotograma es más pequeño que un cielo estático para que quepan todos. OptiFine, 1.8.9 y Bedrock muestran el primer fotograma del GIF como un cielo estático.
¿Cómo funciona el cielo nocturno?
En Java, la imagen del día se funde con la de la noche mientras el sol se pone y viceversa cuando sale; en Minecraft normal sigue la misma curva con la que el juego oscurece su propio cielo, siendo totalmente de noche cuando el sol está a unos 15 grados bajo el horizonte; con OptiFine, la noche aparece de 17:30 a 19:00 y desaparece de 04:30 a 06:00. También puedes mantener un solo cielo día y noche, o dejar que la propia noche de Minecraft (con sus estrellas y luna) tome el control tras el atardecer.
¿Por qué mi cielo está girado hacia el otro lado en el juego?
En Java, el centro de tu imagen mira al oeste, donde se pone el sol de Minecraft, y la previsualización coincide exactamente con el juego. En Bedrock se conoce el orden de las seis caras, pero la dirección de la brújula a la que mira la primera no está documentada, por lo que un cielo de Bedrock puede estar girado un cuarto o medio giro en comparación con la previsualización.
¿Con qué versiones de Minecraft funciona?
Java 1.21 a 26.x en Minecraft normal (verificado en el juego real en cada una de las versiones que ofrece el creador), Java 1.8.9 con OptiFine, Lunar o Badlion (los archivos van en la carpeta antigua mcpatcher/sky que estos leen), y todas las versiones actuales de Bedrock.
¿Puedo ocultar el sol y la luna?
Sí: desmarca Mantener el sol y la luna. En Minecraft normal, el shader del pack omite el sol y la luna es reemplazada por imágenes transparentes, en el lugar correcto para tu versión (26.x y 1.21.11+ las mantienen en environment/celestial, versiones anteriores en environment/sun.png y moon_phases.png); OptiFine también obtiene un sol transparente.