क्या मैं MINECRAFT लोगो को अपने खुद के टेक्स्ट में बदल सकता हूँ?
हाँ। लोगो एक तस्वीर है (textures/gui/title/minecraft.png), इसलिए एक रिसोर्स पैक इसे बदल सकता है। यहाँ लोगो पर क्लिक (या टैप) करें और टाइप करें: आपके शब्द असली लोगो की तरह 3D में बनाए जाते हैं, Ewan Howell के Minecraft Title Generator के 13 फ़ॉन्ट में से किसी में (अनुमति के साथ उपयोग किया जाता है, और पेज पर श्रेय दिया जाता है), फ़ॉन्ट के अपने लुक में से किसी एक से बने या 169 ब्लॉकों में से किसी एक से। इसे गेम द्वारा पढ़ी जाने वाली साइज पर पैक में लिखा जाता है। आप इसके बजाय अपनी खुद की तस्वीर भी अपलोड कर सकते हैं। Minecraft वर्डमार्क अपने आप में Mojang की कलाकृति है, इसलिए यह टूल इसे अलग नहीं करता है।
क्या मैं लाल लोड हो रही स्क्रीन और उसकी बार को बदल सकता हूँ?
केवल इस पर लोगो। इसके पीछे की लाल और सफ़ेद प्रगति बार गेम के कोड (LoadingOverlay) में संख्याओं से खींची जाती हैं, न कि टेक्सचर से, इसलिए कोई भी रिसोर्स पैक उन्हें दोबारा नहीं रंग सकता है। Mojang Studios लोगो अपने आप में एक टेक्सचर है और यह टूल इसे बदल सकता है।
क्या मैं मेनू पर बटन का नाम बदल सकता हूँ?
हाँ — Singleplayer, Multiplayer, Minecraft Realms, Options..., Quit Game और कॉपीराइट लाइन सभी भाषा कुंजियाँ हैं (menu.singleplayer और friends), इसलिए पैक आपके शब्दों को assets/minecraft/lang में लिखता है। क्योंकि गेम अंग्रेजी के बाद खिलाड़ी की अपनी भाषा लागू करता है, पैक हर किसी को देखने के लिए हर भाषा फ़ाइल में वही शब्द लिखता है; आप इसे केवल अंग्रेजी में बदल सकते हैं। शब्दों का रंग कोड द्वारा खींचा जाता है, इसलिए वह पेश नहीं किया जाता है — लेकिन बटन की तस्वीर रंगने के लिए आपकी है।
क्या मैं शीर्षक स्क्रीन के पीछे की पृष्ठभूमि बदल सकता हूँ?
हाँ। यह छह तस्वीरों का एक घन है — textures/gui/title/background/panorama_0.png से panorama_5.png — और गेम इसे 85 डिग्री लेंस के साथ प्रति सेकंड दो डिग्री घुमाता है। सभी छह पक्षों के लिए एक तस्वीर डालें, एक फ्लैट रंग चुनें, या प्रत्येक पक्ष को अपने दम पर बदलें। सी-थ्रू शीट जिसे गेम इसके ऊपर रखता है, panorama_overlay.png, वर्तमान वर्शन में एक एकल पारदर्शी पिक्सेल के रूप में भेजती है, इसलिए जब तक आप इसे बदलते नहीं हैं तब तक यह कुछ भी नहीं बदलता है।
मैं अपने खुद के स्पलैश टेक्स्ट कैसे जोड़ूँ?
उन्हें प्रति लाइन एक लिखें। Java पर वे assets/minecraft/texts/splashes.txt में जाते हैं; Bedrock पर वे splashes.json में जाते हैं। उनका पीला रंग और उनके झुकने और उछलने का तरीका गेम के कोड से आता है, इसलिए वे वैसे ही रहते हैं।
क्या यह Bedrock पर काम करता है?
शीर्षक स्क्रीन ऐसा करती है: Bedrock का वर्डमार्क (textures/ui/title.png), इसकी स्पलैश सूची और इसका पैनोरमा सभी पैक फ़ाइलें हैं। Bedrock की स्टार्टअप स्क्रीन किसी भी पैक के लोड होने से पहले होती है, इसलिए वह Mojang की रहती है, और नए Bedrock बिल्ड HDR पैनोरमा के साथ मेनू को रोशन करते हैं, ऐसी स्थिति में तस्वीर की पृष्ठभूमि दिखाई नहीं दे सकती है।
मैं किसके लिए वर्शन बना सकता हूँ?
Java 1.21 और नया, जहाँ वर्डमार्क एक 1024x256 तस्वीर है, और 1.8.9, जहाँ यह 256x256 शीट में दो टाइल हैं और कोई एडिशन लाइन नहीं है — पैक आपके द्वारा चुने गए किसी भी विकल्प के लिए सही तरीके से बनाया गया है। Bedrock पैक क्रॉस-वर्शन हैं।
क्या प्रीव्यू मेरे वर्शन से मेल खाता है?
हाँ — प्रत्येक वर्शन की शीर्षक स्क्रीन उस वर्शन की अपनी गेम फ़ाइल द्वारा बनाए जाने के तरीके से खींची जाती है। Minecraft 26.2 और नए वर्शन दोस्तों, भाषा और एक्सेसिबिलिटी बटन को नीचे Options और Quit के साथ अपनी खुद की एक पंक्ति देते हैं; 26.1 और हर 1.21 रिलीज़ भाषा और एक्सेसिबिलिटी बटन को Options और Quit के दोनों ओर रखते हैं; 1.8.9 में केवल एक भाषा बटन है, लोगो के नीचे कोई लाइन नहीं है, इसका लोगो एक शीट की दो टाइलें हैं और इसका स्पलैश अलग जगह पर बैठता है। Bedrock की स्टार्ट स्क्रीन पैक के बजाय गेम द्वारा बनाई जाती है, इसलिए यहाँ इसका आकार गेम के अपने ui/start_screen.json से मॉडल किया गया है।
क्या मैं किसी बदलाव को पूर्ववत कर सकता हूँ?
हाँ। अंडू और रीडू स्क्रीन के ऊपर बैठते हैं, Ctrl+Z और Ctrl+Shift+Z काम करते हैं (Mac पर Cmd), टाइपिंग शब्द-आकार के चरणों में मुड़ जाती है, और Start over पूरी स्क्रीन को गेम के अपने पर वापस रख देता है — जिसे आप भी पूर्ववत कर सकते हैं। तस्वीरों और बटन के रंग का भी वापस जाने का अपना तरीका है: उनके बगल में तीर उस एक चीज़ को गेम के अपने पर वापस रख देता है।