क्या मुझे Java पर कस्टम स्काई के लिए OptiFine की आवश्यकता है?
1.21 या नए पर नहीं। Java की अपनी कोई आकाश बनावट नहीं है, इसलिए पैक आपके आकाश को सूरज की बनावट के अंदर ले जाता है और इसके मुख्य शेडर इसे पूरे आकाश में खींचते हैं — यह बिना किसी मॉड के, OpenGL या 26.2 के Vulkan के साथ सामान्य Minecraft 1.21 से 26.x में काम करता है। उसी पैक में OptiFine की आकाश फ़ाइलें (optifine/sky/world0) भी हैं, इसलिए Custom Sky चालू होने पर OptiFine, Lunar और Badlion का Custom Sky, Skyboxify और Nuit भी इसे दिखाते हैं। 1.8.9 में कोई मुख्य शेडर नहीं हैं: वहाँ आपको OptiFine या Lunar/Badlion की आवश्यकता है। शेडर पैक (OptiFine या Iris शेडर) इसके बजाय अपना खुद का आकाश खींचते हैं।
क्या यह Bedrock पर काम करता है?
हाँ, बिना किसी ऐड-ऑन के। Bedrock छह तस्वीरों से एक आकाश पढ़ता है, textures/environment/overworld_cubemap में cubemap_0 से cubemap_5, और उन्हें Overworld में अपने स्वयं के आकाश पर खींचता है। Bedrock दिन और रात वह एक आकाश दिखाता है — यह रात के आकाश में नहीं बदल सकता है — इसलिए एक Bedrock पैक आपके दिन के आकाश का उपयोग करता है।
क्या मैं अपनी खुद की तस्वीर का उपयोग कर सकता हूँ?
हाँ। एक 360° पैनोरमा (एक तस्वीर जितनी चौड़ी है उससे दोगुनी लंबी, 360 कैमरे या आकाश साइट से) का उपयोग बिल्कुल वैसे ही किया जाता है जैसे वह है। किसी भी अन्य फोटो को क्षितिज के चारों ओर उसके अपने आकार में लपेटा जाता है — दोहराया और प्रतिबिंबित किया जाता है ताकि जोड़ मेल खाएं — और ऊपर का आकाश और नीचे की जमीन उसके अपने रंगों से भर जाती है। कुछ भी अपलोड नहीं किया जाता है: आपकी तस्वीर कभी भी आपका डिवाइस नहीं छोड़ती है।
क्या मैं GIF से चलता हुआ आकाश बना सकता हूँ?
हाँ — Your picture के रूप में एक GIF चुनें और दृश्य इसे चलाता है। Java 1.21 से 26.x पर पैक इसे बिना किसी मॉड के, GIF की अपनी गति से सामान्य Minecraft में चलाता है। 1.21.1–1.21.4, 26.2 और 26.3 पर यह गेम के साथ समय रखता है, इसलिए यह दिन के उजाले के चक्र के बंद होने पर भी चलता है; 1.21.5 से 26.1 पर यह दिन बीतने के साथ चलता है और यदि दिन के उजाले का चक्र बंद है तो स्थिर रहता है। एक लंबे GIF को समान रूप से 32 फ्रेम में पतला किया जाता है, और प्रत्येक फ्रेम अभी भी आकाश से छोटा होता है ताकि वे सभी फिट हो सकें। OptiFine, 1.8.9 और Bedrock GIF के पहले फ्रेम को एक स्थिर आकाश के रूप में दिखाते हैं।
रात का आकाश कैसे काम करता है?
Java पर दिन की तस्वीर रात की तस्वीर में बदल जाती है जैसे-जैसे सूरज डूबता है और वापस आता है जैसे-जैसे यह उगता है — उसी वक्र पर सामान्य Minecraft में गेम अपने आकाश को गहरा करता है, एक बार सूरज क्षितिज से लगभग 15 डिग्री नीचे होने पर पूरी तरह से रात हो जाती है; OptiFine के साथ रात 17:30 से 19:00 तक फीकी पड़ती है और 04:30 से 06:00 तक फीकी पड़ती है। आप दिन और रात एक आकाश भी रख सकते हैं, या सूर्यास्त के बाद Minecraft के अपने रात (तथ्यों और चंद्रमा के साथ) को अपने कब्जे में लेने दे सकते हैं।
खेल में मेरा आकाश दूसरी तरफ क्यों मुड़ा हुआ है?
Java पर आपकी तस्वीर का मध्य पश्चिम की ओर मुख करता है, जहाँ Minecraft का सूरज डूबता है, और पूर्वावलोकन गेम से बिल्कुल मेल खाता है। Bedrock पर छह चेहरों का क्रम ज्ञात है लेकिन कौन सी कम्पास दिशा पहले वाले का मुख करती है दस्तावेजीकृत नहीं है, इसलिए Bedrock आकाश पूर्वावलोकन की तुलना में एक चौथाई या आधे मोड़ से मुड़ा हो सकता है।
यह Minecraft के किन वर्शन के साथ काम करता है?
सामान्य Minecraft में Java 1.21 से 26.x (मेकर द्वारा पेश किए गए उन संस्करणों में से प्रत्येक पर वास्तविक गेम में चेक किया गया), OptiFine, Lunar या Badlion के साथ Java 1.8.9 (फ़ाइलें पुराने mcpatcher/sky फ़ोल्डर में जाती हैं जिन्हें वे पढ़ते हैं), और हर वर्तमान Bedrock संस्करण।
क्या मैं सूरज और चंद्रमा को छुपा सकता हूँ?
हाँ — Keep the sun and moon को अनटिक करें। सामान्य Minecraft में पैक का शेडर सूरज को छोड़ देता है और चंद्रमा को पारदर्शी तस्वीरों से बदल दिया जाता है, आपके संस्करण के लिए सही जगह पर (26.x और 1.21.11+ उन्हें environment/celestial में रखते हैं, पुराने संस्करण environment/sun.png और moon_phases.png में); OptiFine को एक पारदर्शी सूरज भी मिलता है।