1. 中身ではなくフォルダーをZIP化してしまった
これは一番よくあるミスで、とても起こりがちです。Minecraftは次の要素を期待しています: pack.mcmeta ZIPの最上位に配置する必要があります。もし右クリックでフォルダーを... MyPack そして圧縮すると、すべてが1階層深くに入ってしまいます:
Wrong Right
MyPack.zip MyPack.zip
└── MyPack/ ├── pack.mcmeta
├── pack.mcmeta ├── pack.png
├── pack.png └── assets/
└── assets/左の列のような構造のパックは、リソースパックリストに全く表示されません。修正するには、フォルダーを開き、中身をすべて選択してから圧縮してください。
2. 紫と黒のチェック柄
そのチェック柄はMinecraftのテクスチャ欠落プレースホルダーです。ゲームがパックを読み込み、特定のファイルを探したが見つからなかったことを意味します。つまり、パックは機能しており、内部のパスがどこか間違っています。
よくある原因(可能性の高い順):
ファイル名が変更されました。 テクスチャの名前は正確に、すべて小文字で、大文字と小文字が区別されます。 Diamond_Sword.png ではない diamond_sword.png. テクスチャの名前変更は削除するのと同じです。
画像が本当のPNGではありません。 JPGを保存して.pngに名前変更しても変換されません。Minecraftはそれを拒否し、プレースホルダーに戻します。PNGとして正しく再エクスポートしてください。
フォルダーパスが間違っています。 Javaではすべてが次の場所に配置されます: assets/minecraft/textures/、そしてサブフォルダーが重要です。itemフォルダー内のブロックテクスチャは見つかりません。
パックが対応していないバージョンを対象にしています。 Mojangはリリースごとにテクスチャを移動・改名します。あるバージョン用に作られたパックは、別のバージョンで必要なファイルが欠けていることがあります。
3. パックは読み込まれるが何も変わらない
まずは読み込み順を確認してね。 オプション → リソースパック、右側の列で上位にあるパックが下位のパックを上書きします。同じテクスチャを変更している別のパックの下に置かれたパックは、何もしていないように見えます。
唯一有効なパックなのに何も変わらない場合、編集したテクスチャがゲームで実際に使われているものと違う可能性があります。ブロックには側面、上面、底面など複数のテクスチャがあり、それぞれ別のファイルであることが多いため、1面だけ編集しても他はそのままになります。
4. 「互換性がない」または古いパックの警告
Minecraftは次の要素を比較します: pack_format 期待される数字と一致しているか確認し、異なる場合は警告を表示します。パックは通常読み込まれますが、そのフォーマット以降にゲームが名前を変更したり再構築したりしたものは、プレースホルダーに戻ります。修正するには、実際にプレイしているバージョンのフォーマット番号を設定してください。すべての数字は以下にリストされています: pack_format ガイド.
Bedrockの失敗の仕方は異なります
manifest.json 本物のUUIDを使用してください。パックがインポートを拒否したり、インポートしてもGlobal Resourcesに表示されない場合、まずはマニフェストを確認してください。コピーしたパックのUUID重複が典型的な原因です。問題を切り分ける簡単な方法
草ブロックなど、ひと目で分かる明らかな要素を1つだけ変更するパックを作ってみてね。それでうまくいけば構造は正しく、特定の部分のファイルに問題があります。うまくいかない場合は構造に問題があり、最初のステップに戻る必要があります。これには2分しかかからないので、当てずっぽうで悩む時間を大幅に減らせます。
エクスポート元 エディタ これら4つの問題を構造的に回避しています。ZIPは正しいルートで構築され、パスは実際のバニラのレイアウトに従い、フォーマット番号は選択したバージョンと一致し、すべての画像は正しいPNGとして書き出されます。
