1. Je hebt de map gezipt in plaats van de inhoud
Dit is de allerhoogste meest gemaakte fout, en hij is zo gemaakt. Minecraft verwacht pack.mcmeta om op het allerhoogste niveau van de zip te staan. Als je met de rechtermuisknop klikt op een map genaamd MyPack en het te comprimeren, eindigt alles één niveau te diep:
Wrong Right
MyPack.zip MyPack.zip
└── MyPack/ ├── pack.mcmeta
├── pack.mcmeta ├── pack.png
├── pack.png └── assets/
└── assets/Een pack dat is gevormd zoals de linkerkolom verschijnt meestal helemaal niet in de lijst met resourcepacks. De oplossing is om de map te openen, alles daarin te selecteren en de selectie te comprimeren in plaats van de map.
2. Paars-met-zwarte schaakbordpatroon
Dat schaakbordpatroon is de ontbrekende-texture-plaatshouder van Minecraft. Het betekent dat het spel je pack heeft geladen, op zoek is gegaan naar een specifiek bestand en daar niets heeft gevonden — dus het pack werkt en één pad daarin is fout.
Gebruikelijke oorzaken, in volgorde van waarschijnlijkheid:
De bestandsnaam is veranderd. Texturenamen zijn exact, in kleine letters en hoofdlettergevoelig. Diamond_Sword.png is niet diamond_sword.png. Het hernoemen van een texture is hetzelfde als het verwijderen ervan.
De afbeelding is niet echt een PNG. Het opslaan van een JPG en deze hernoemen naar .png converteert hem niet. Minecraft weigert hem en valt terug op de plaatshouder. Exporteer correct opnieuw als PNG.
Het mappad is onjuist. Op Java leeft alles onder assets/minecraft/textures/, en de submap doet er toe — een blok-texture in de itemmap wordt niet gevonden.
Het pack richt zich op de verkeerde versie. Mojang verplaatst en hernoemt textures tussen releases. Een pack gebouwd voor de ene versie kan bestanden missen die een andere versie verwacht.
3. Het pack laadt, maar niets ziet er anders uit
Controleer eerst de laadvolgorde. In Opties → Resourcepacks, packs hoger in de rechterkolom overschrijven lagere. Een pack dat onder een ander pack staat dat dezelfde textures wijzigt, lijkt helemaal niets te doen.
Als dit het enige ingeschakelde pack is en er nog steeds niets is veranderd, zijn de textures die je hebt bewerkt mogelijk niet degene die het spel tekent. Blokken hebben vaak meerdere textures — zijkanten, boven- en onderkant zijn vaak aparte bestanden — dus het bewerken van één kant van een blok laat de andere ongemoeid.
4. "Incompatibel" of een waarschuwing voor een oud pack
Minecraft vergelijkt jouw pack_format nummer met wat het verwacht en waarschuwt je wanneer ze het niet eens zijn. Het pack laadt meestal alsnog, maar alles wat het spel heeft hernoemd of geherstructureerd sinds dat formaat valt terug op de plaatshouder. De oplossing is om het formaatnummer in te stellen voor de versie waarin je daadwerkelijk speelt — elk getal staat vermeld in de pack_format-gids.
Bedrock faalt op een andere manier
manifest.json met echte UUID's. Als een pack weigert te importeren zonder melding, of importeert en vervolgens nooit verschijnt onder Algemene bronnen, is het manifest het eerste om te controleren — een gedupliceerde UUID van een gekopieerd pack is een klassieke oorzaak.Een snelle manier om het probleem te isoleren
Maak een pack dat precies één duidelijk iets verandert — een grasblok, bijvoorbeeld — en verder niets. Als dat werkt, is de structuur juist en zit het probleem in een specifiek bestand. Als dat niet zo is, is het probleem structureel en ben je weer bij punt één. Dit kost twee minuten en bespaart een hoop gegok.
Exporteren vanuit de editor voorkomt al deze vier door de constructie: de zip is gebouwd met de juiste hoofdmap, de paden komen uit de echte vanilla-indeling, het formaatnummer komt overeen met de versie die je hebt gekozen, en elke afbeelding wordt weggeschreven als een echte PNG.
