Alleen Java. Wrapped leest een Minecraft Java-wereld van een computer (de saves-map, gezipt). Bedrock-werelden op een telefoon kunnen nog niet worden gelezen.
Laat een wereld achter en krijg het verhaal ervan terug — alles wat je hebt gedolven, gereisd en waarvoor je bent gestorven, op een identiteitskaart die je kunt bewaren.
Je saves staan in %appdata%\.minecraft\saves op Windows en ~/Library/Application Support/minecraft/saves op een Mac. Zip de wereldmap — degene met level.dat ervan.
De kaarten rond deze pagina zijn voorbeelden, afkomstig uit verzonnen werelden.
Nee. De pagina leest het handjevol kleine statistiekenbestanden rechtstreeks uit de zip in je browser, en de wereld zelf wordt nergens heen gestuurd. Het enige dat je computer verlaat is je speler-UUID, die wordt gebruikt om je gebruikersnaam en skin op te zoeken voor de foto op de kaart.
Nog niet. Java Edition schrijft een leesbaar statistiekenbestand voor elke speler; Bedrock houdt dezelfde cijfers bij in de werelddatabase, wat een stuk groter is om te lezen. Een Java-weld werkt vandaag.
Jij kiest. Bij een wereld met de statistieken van meer dan één speler wordt gevraagd van wie de kaart moet worden gebouwd, en het meest volledige overzicht is meestal de persoon van wie de wereld is.
Ja. Onder je kaart staat een kopie van het eigen Statistieken-scherm van de game — Algemeen, Items en Mobs — met gebruik van de namen en afronding van de game, waarde voor waarde gecontroleerd tegen de code van Minecraft. Een paar kaartcijfers zijn totalen die het spel nooit voor je optelt: Gedolven blokken is de hele kolom Aantal keer gedolven, en Afstand afgelegd is elke Afstandsrij behalve Vallen, waarbij de grootste rijen eronder worden vermeld. Vooruitgang telt de exemplaren die het spel aankondigt, van de 121, en laat de tabkoppen weg die het stilzwijgend toekent.
Elke chunk van een Minecraft-wereld legt vast hoe lang deze geladen is geweest in de buurt van een speler, waardoor de plekken waar je daadwerkelijk leefde opvallen tussen de duizenden chunks waar je alleen maar voorbij bent gelopen. De acht worden daaruit gekozen, mooi verspreid zodat je niet één huis vanuit acht hoeken krijgt, en vervolgens gerangschikt op hoeveel er in is gebouwd. Elk ervan wordt in je browser weergegeven vanuit de blokken die je daar hebt neergezet.
De afbeeldingen worden gerenderd op basis van de regiobestanden, die de blokken bevatten. Als je slechts een deel van de opslag zipt, werken de statistieken en je identiteitskaart nog steeds, maar valt er niets te fotograferen.
De rang komt voort uit gespeelde uren, van Hout tot Netherite. De klasse komt voort uit wat je ongebruikelijk veel deed vergeleken met een doorsnee uur spelen, dus een wereld vol mijnen levert Mijnenlegger op en een wereld vol reizen levert Verkenner op. Blokken die je hebt geplaatst worden apart geteld van gereedschappen waarmee je hebt gezwaaid, wat ervoor zorgt dat een bouwer niet wordt verward met een mijnwerker.
Het getal is de 'Gespeelde tijd' van het spel zelf, rechtstreeks gelezen uit de opslag van de wereld — de kaart drukt het zelfs af zoals je Statistieken-scherm doet, zodat je het cijfer voor cijfer kunt controleren. Het is meestal lager dan het aanvoelt, omdat Minecraft in de singleplayer de hele wereld stillegt wanneer het spel is gepauzeerd, en het zichzelf pauzeert wanneer je naar een ander venster alt-tabt: tijd in het pauzemenu, of met het spel op de achtergrond, wordt nooit meegeteld. De teller beslaat ook alleen die ene wereld, en op jouw account op dat moment — een wereld die je hebt gekopieerd of opnieuw hebt gemaakt, of op een tweede account hebt gespeeld, houdt een apart overzicht bij.