Czy mogę zmienić logo MINECRAFT na własny tekst?
Tak. Logo to obrazek (textures/gui/title/minecraft.png), więc paczka zasobów może go zastąpić. Kliknij (lub dotknij) logo tutaj i wpisz: twoje słowa są zbudowane w 3D tak, jak prawdziwe logo, w dowolnej z 13 czcionek Minecraft Title Generator Ewana Howella (użyte za zgodą i przypisane na stronie), zrobione z jednego z własnych wyglądów czcionki lub dowolnego ze 169 bloków. Jest zapisane w paczce w rozmiarze, który odczytuje gra. Możesz również przesłać własny obrazek zamiast tego. Znak słowny Minecraft to dzieło sztuki Mojang, więc to narzędzie go nie rozbiera.
Czy mogę zmienić czerwony ekran ładowania i jego pasek?
Tylko logo na nim. Czerwień za nim i biały pasek postępu są rysowane z liczb w kodzie gry (LoadingOverlay), a nie z tekstury, więc żadna paczka zasobów nie może ich przefarbować. Logo Mojang Studios to tekstura i to narzędzie może je zastąpić.
Czy mogę zmienić nazwy przycisków w menu?
Tak — Singleplayer, Multiplayer, Minecraft Realms, Opcje..., Wyjdź z gry i linia praw autorskich to wszystko klucze językowe (menu.singleplayer i friends), więc paczka zapisuje twoje słowa w assets/minecraft/lang. Ponieważ gra stosuje własny język gracza po angielskim, paczka zapisuje te same słowa w każdym pliku językowym, więc każdy je widzi; możesz przełączyć to tylko na angielski. Kolor słów jest rysowany przez kod, więc ten nie jest oferowany — ale obrazek przycisku jest twój do przefarbowania.
Czy mogę zmienić tło za ekranem tytułowym?
Tak. To sześcian sześciu obrazków — textures/gui/title/background/panorama_0.png do panorama_5.png — a gra obraca go o dwa stopnie na sekundę z obiektywem 85 stopni. Upuść jeden obrazek dla wszystkich sześciu stron, wybierz płaski kolor lub zastąp każdą stronę osobno. Przezroczysty arkusz, który gra kładzie na nim, panorama_overlay.png, wysyłany jest jako pojedynczy przezroczysty piksel w obecnych wersjach, więc nie zmienia niczego, dopóki go nie zastąpisz.
Jak dodać własne teksty powitalne?
Wpisz je po jednym w linii. Na Java trafiają do assets/minecraft/texts/splashes.txt; na Bedrock trafiają do splashes.json. Ich żółty kolor i sposób, w jaki się przechylają i odbijają, pochodzą z kodu gry, więc pozostają takie, jakie są.
Czy działa na Bedrock?
Ekran tytułowy robi: znak słowny Bedrock (textures/ui/title.png), jego lista powitań i panorama to wszystko pliki paczki. Ekran startowy Bedrock dzieje się przed załadowaniem jakiejkolwiek paczki, więc ten pozostaje Mojang, a nowsze buildy Bedrock oświetlają menu panoramami HDR, w takim przypadku tło obrazkowe może się nie pokazać.
Dla jakich wersji mogę budować?
Java 1.21 i nowsze, gdzie znak słowny to jeden obrazek 1024x256, oraz 1.8.9, gdzie to dwa kafelki w arkuszu 256x256 i nie ma linii edycji — paczka jest zbudowana we właściwy sposób dla tego, co wybierzesz. Paczki Bedrock są międzywersyjne.
Czy podgląd pasuje do mojej wersji?
Tak — ekran tytułowy każdej wersji jest rysowany tak, jak buduje go plik gry tej wersji. Minecraft 26.2 i nowsze dają przyciskom znajomych, języka i dostępności własny rząd z Opcje i Wyjdź poniżej; 26.1 i każde wydanie 1.21 umieszczają przyciski języka i dostępności po obu stronach Opcje i Wyjdź; 1.8.9 ma tylko przycisk języka, brak linii pod logo, jego logo to dwa kafelki jednego arkusza, a jego powitanie siedzi w innym miejscu. Ekran startowy Bedrock jest budowany przez grę, a nie przez paczkę, więc jego kształt tutaj jest modelowany z własnego ui/start_screen.json gry.
Czy mogę cofnąć zmianę?
Tak. Cofnij i Ponów siedzą nad ekranem, Ctrl+Z i Ctrl+Shift+Z działają (Cmd na Macu), pisanie składa się w kroki wielkości słowa, a Zacznij od nowa przywraca cały ekran do własnego gry — co również możesz cofnąć. Obrazki i kolor przycisku również mają własną drogę powrotną: strzałka obok nich przywraca tę jedną rzecz do własnej gry.