Czy potrzebuję OptiFine dla własnego nieba na Java?
Nie w wersji 1.21 lub nowszej. Java nie ma własnej tekstury nieba, więc paczka niesie twoje niebo wewnątrz tekstury słońca, a jej główne shadery rysują je na całym niebie — to działa w normalnym Minecraft 1.21 do 26.x bez modów, z OpenGL lub Vulkanem 26.2. Ta sama paczka ma też pliki nieba OptiFine (optifine/sky/world0), więc OptiFine z włączonym Custom Sky, Lunar i Badlion Custom Sky, Skyboxify i Nuit też je pokazują. 1.8.9 nie ma głównych shaderów: tam potrzebujesz OptiFine lub Lunar/Badlion. Paczki shaderów (OptiFine lub Iris) rysują własne niebo zamiast tego.
Czy działa na Bedrock?
Tak, bez żadnych dodatków. Bedrock odczytuje niebo z sześciu obrazków, cubemap_0 do cubemap_5 w textures/environment/overworld_cubemap i rysuje je nad własnym niebem w Overworldzie. Bedrock pokazuje to jedno niebo przez cały dzień i noc — nie może przełączyć się na nocne niebo — więc paczka Bedrock używa twojego dziennego nieba.
Czy mogę użyć własnego obrazka?
Tak. Panorama 360° (obrazek dwa razy szerszy niż wysoki, z kamery 360 lub strony z niebem) jest używana dokładnie tak, jak jest. Każde inne zdjęcie jest owijane wokół horyzontu w swoim własnym kształcie — powtarzane i odbijane, aby łączenia pasowały — a niebo powyżej i ziemia poniżej są wypełnione własnymi kolorami. Nic nie jest przesyłane: twój obrazek nigdy nie opuszcza urządzenia.
Czy mogę zrobić ruchome niebo z GIF-a?
Tak — wybierz GIF jako Twój obrazek, a widok go odtworzy. Na Java 1.21 do 26.x paczka odtwarza go w normalnym Minecraft bez modów, z własną prędkością GIF-a. Na 1.21.1–1.21.4, 26.2 i 26.3 trzyma czas gry, więc porusza się nawet przy wyłączonym cyklu dnia i nocy; na 1.21.5 do 26.1 gra wraz z upływem dnia i zatrzymuje się, jeśli cykl dnia i nocy jest wyłączony. Długi GIF jest równomiernie przerzedzany do 32 klatek, a każda klatka jest mniejsza niż nieruchomego nieba, więc wszystkie się mieszczą. OptiFine, 1.8.9 i Bedrock pokazują pierwszą klatkę GIF-a jako nieruchome niebo.
Jak działa nocne niebo?
Na Java obrazek dnia przenika w obrazek nocy, gdy słońce zachodzi i wraca, gdy wschodzi — w normalnym Minecraft na tej samej krzywej, którą gra przyciemnia własne niebo, w pełni noc, gdy słońce jest około 15 stopni poniżej horyzontu; z OptiFine noc pojawia się od 17:30 do 19:00 i znika od 04:30 do 06:00. Możesz też zachować jedno niebo w dzień i w nocy lub pozwolić własnej nocy Minecrafta (z gwiazdami i księżycem) przejąć kontrolę po zachodzie słońca.
Dlaczego moje niebo jest obrócone w drugą stronę w grze?
Na Java środek twojego obrazka jest skierowany na zachód, gdzie słońce Minecrafta zachodzi, a podgląd pasuje dokładnie do gry. Na Bedrock kolejność sześciu ścian jest znana, ale kierunek kompasu, w który skierowana jest pierwsza, nie jest udokumentowany, więc niebo Bedrock może być obrócone o ćwierć lub pół obrotu w porównaniu z podglądem.
Z jakimi wersjami Minecraft to działa?
Java 1.21 do 26.x w normalnym Minecraft (sprawdzone w prawdziwej grze na każdej z tych wersji, które oferuje kreator), Java 1.8.9 z OptiFine, Lunar lub Badlion (pliki trafiają do starszego folderu mcpatcher/sky, który odczytują) oraz każda obecna wersja Bedrock.
Czy mogę ukryć słońce i księżyc?
Tak — odznacz Zachowaj słońce i księżyc. W normalnym Minecraft shader paczki pomija słońce, a księżyc jest zastępowany przez przezroczyste obrazki, we właściwym miejscu dla twojej wersji (26.x i 1.21.11+ trzymają je w environment/celestial, starsze wersje w environment/sun.png i moon_phases.png); OptiFine też otrzymuje przezroczyste słońce.