Могу ли я изменить логотип MINECRAFT на свой текст?
Да. Логотип — это картинка (textures/gui/title/minecraft.png), поэтому ресурс-пак может заменить её. Нажмите на логотип здесь и введите свой текст: слова будут построены в 3D так же, как настоящий логотип, с использованием любого из 13 шрифтов Minecraft Title Generator от Ewan Howell (используется с разрешения, авторство указано на странице), состоящих из стиля самого шрифта или любого из 169 блоков. Текст записывается в пак в размере, который считывает игра. Вы также можете загрузить свою картинку.
Могу ли я изменить красную полосу загрузки?
Только логотип на нем. Красный фон и белая полоса прогресса рисуются числами в коде игры (LoadingOverlay), а не текстурой, поэтому ресурспак не может их перекрасить. Логотип Mojang Studios — это текстура, и этот инструмент может заменить его.
Могу ли я переименовать кнопки в меню?
Да — Singleplayer, Multiplayer, Minecraft Realms, Options..., Quit Game и строка авторских прав — это языковые ключи (menu.singleplayer и другие), поэтому пак записывает ваши слова в assets/minecraft/lang. Поскольку игра применяет язык игрока после английского, пак записывает одни и те же слова во все языковые файлы, чтобы их видели все; вы можете переключить это только на английский. Цвет слов задается кодом, поэтому его изменить нельзя, но картинку кнопки можно перекрасить.
Могу ли я изменить фон за экраном заголовка?
Да. Это куб из шести картинок — textures/gui/title/background/panorama_0.png — panorama_5.png, и игра вращает его со скоростью два градуса в секунду с линзой 85 градусов. Вы можете загрузить одну картинку для всех шести сторон, выбрать сплошной цвет или заменить каждую сторону отдельно. Прозрачный слой, который игра накладывает сверху, panorama_overlay.png, в текущих версиях является одним прозрачным пикселем, поэтому он ничего не меняет, пока вы его не замените.
Как добавить свои тексты-заставки?
Пишите их по одной в строке. В Java они идут в assets/minecraft/texts/splashes.txt; в Bedrock — в splashes.json. Их желтый цвет, наклон и анимация задаются кодом игры, поэтому они остаются без изменений.
Работает ли это на Bedrock?
Экран заголовка: логотип Bedrock (textures/ui/title.png), список заставок и панорама — это файлы пакета. Экран запуска Bedrock происходит до загрузки любого пакета, поэтому он остается от Mojang, а новые сборки Bedrock освещают меню HDR-панорамами, в этом случае картинка фона может не отображаться.
Для каких версий я могу создавать паки?
Java 1.21 и новее, где логотип — это одна картинка 1024x256, и 1.8.9, где это два тайла в листе 256x256 и нет строки издания — пакет создается правильно для выбранной вами версии. Пакеты Bedrock работают во всех версиях.
Соответствует ли предпросмотр моей версии?
Да — титульный экран каждой версии отрисовывается так, как это делает файл самой игры. В Minecraft 26.2 и новее кнопки друзей, языка и специальных возможностей вынесены в отдельный ряд, а Options и Quit находятся под ними; в 26.1 и всех релизах 1.21 кнопки языка и специальных возможностей расположены по бокам от Options и Quit; в 1.8.9 есть только кнопка языка, нет линии под логотипом, сам логотип состоит из двух частей одного листа, а splash находится в другом месте. Стартовый экран Bedrock создается самой игрой, а не паком, поэтому здесь он смоделирован на основе ui/start_screen.json.
Могу ли я отменить изменение?
Да. Отмена и Повтор находятся над экраном, Ctrl+Z и Ctrl+Shift+Z работают (Cmd на Mac), ввод текста разбивается на шаги, а Сброс возвращает экран к исходному виду игры — это действие также можно отменить. У картинок и цвета кнопок есть свой способ возврата: стрелка рядом с ними возвращает конкретный элемент к стандартному виду игры.