Warum es existiert
Ein Minecraft-Texturpaket zu erstellen war schon immer schwerer als nötig. Der kreative Teil – zu entscheiden, wie ein Block aussehen soll – dauert Minuten. Alles drumherum dauert Stunden: einen Bildeditor installieren, lernen, in welchen Ordner eine Datei gehört, eine Pack-Format-Nummer an deine Spielversion anpassen, es richtig als ZIP komprimieren und erst beim Laden des Spiels durch eine Wand aus lila und schwarzen Quadraten herausfinden, dass du etwas falsch gemacht hast.
CreateTextures existiert, um diesen Mittelteil zu löschen. Du öffnest eine Seite, wählst eine Textur, bemalst sie und lädst etwas herunter, das das Spiel beim ersten Versuch lädt. Die technischen Details sind immer noch da – Pack-Formate, Manifeste, Sound-Definitionen, Animations-Metadaten –, sie werden einfach für dich geregelt.
Was es tut
Der Textur-Editor deckt jedes Asset ab, das das Spiel mitbringt: Blöcke, Gegenstände, Werkzeuge, Rüstungen, Mobs, Partikel, Gemälde, GUI-Tafeln und Schriftarten. Über das Bemalen von Pixeln hinaus kannst du Sounds ersetzen, eine Textur über mehrere Frames hinweg animieren, Block- und Gegenstandsmodelle bearbeiten und direkt auf eine 3D-Vorschau des Modells malen, anstatt zu raten, wie sich ein flaches Bild um eine Form legt.
Der Skin-Editor funktioniert auf dieselbe Weise, mit einem interaktiven 3D-Modell, und befindet sich neben einer durchsuchbaren Bibliothek von Skins und Umhängen. Pakete können mit Freunden geteilt und von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet werden, weshalb die meisten Server-Communitys ihn so nutzen.
Beide Minecraft-Editionen werden unterstützt. Java exportiert als .zip mit dem passenden Pack-Format für deine Version; Bedrock exportiert als .mcpack mit einem QR-Code auf dem Desktop, damit das Pack direkt auf das Handy übertragen werden kann.
Wie es kostenlos bleibt
Der Editor ist kostenlos und bleibt kostenlos. Werbung deckt das Hosting und optional kostenpflichtigen Tarife fügt weitere Cloud-Pack-Slots für alle hinzu, die viele Packs gespeichert haben – kostenlose Konten bekommen drei. Das Bezahlen entfernt auch Werbung. Keine der Bearbeitungswerkzeuge selbst ist hinter einer Paywall: Ein kostenloses und ein zahlendes Konto haben exakt denselben Pinsel.Werbung deckt das Hosting. Keine der Bearbeitungswerkzeuge selbst ist hinter einer Paywall: Jeder hat exakt denselben Pinsel.
Deine aktuelle Arbeit wird auf deinem eigenen Gerät statt auf einem Server gespeichert, sodass du den Tab schließen und später zu ihm zurückkehren kannst. Was hochgeladen wird und was lokal bleibt, wird genau erklärt in Datenschutzerklärung.
Nicht mit Mojang verbunden
CreateTextures ist ein unabhängiges Projekt. Es ist nicht mit Mojang Studios oder Microsoft verbunden, wird von ihnen unterstützt oder steht in Verbindung mit ihnen. „Minecraft“ ist eine Marke von Mojang Studios. Pakete, die du erstellst, gehören dir.
Ratgeber
Nicht alles braucht den Editor. Die Ratgeber erklärt, wie Ressourcenpakete im Hintergrund funktionieren – Ordnerstrukturen, Pack-Format-Nummern, Animations-Metadaten und die Gründe, warum ein Paket das Laden verweigert – für jeden, der eines von Hand baut oder versucht, ein kaputtes zu reparieren.
Kontakt
Fehlerberichte, Funktionswünsche und allgemeine Beschwerden sind jederzeit willkommen – siehe die Kontaktseite, oder teile direkt auf Funktionswünsche.
