Nur Java. Wrapped liest eine Minecraft Java-Welt von einem Computer (ihren Speicherordner, gezippt). Bedrock-Welt auf einem Handy können noch nicht gelesen werden.
Wirf eine Welt hinein und erhalte ihre Geschichte zurück – alles, was du abgebaut, bereist und wofür du gestorben bist, auf einer ID-Karte, die du behalten kannst.
Deine Speicherstände befinden sich in %appdata%\.minecraft\saves unter Windows und ~/Library/Application Support/minecraft/saves auf einem Mac. Komprimiere den Weltordner – den mit level.dat darin.
Die Karten auf dieser Seite sind Beispiele aus ausgedachten Welten.
Nein. Die Seite liest die paar kleinen Statistikdateien direkt aus der Zip-Datei in deinem Browser, und die Welt selbst wird nirgendwohin gesendet. Das Einzige, was deinen Computer verlässt, ist deine Spieler-UUID, die verwendet wird, um deinen Benutzernamen und Skin für das Foto der Karte nachzuschlagen.
Noch nicht. Die Java Edition schreibt eine lesbare Statistikdatei für jeden Spieler; Bedrock speichert dieselben Zahlen in seiner Weltdatenbank, was viel größer zu lesen ist. Eine Java-Welt funktioniert heute.
Du hast die Wahl. Eine Welt mit Statistiken von mehr als einem Spieler fragt, für wen die Karte erstellt werden soll, und der vollständigste Datensatz gehört normalerweise der Person, der die Welt gehört.
Ja. Unter deiner Karte befindet sich eine Kopie des spieleigenen Statistik-Bildschirms – Allgemein, Gegenstände und Mobs – unter Verwendung der Namen und Rundungen des Spiels, Wert für Wert gegen den Code von Minecraft geprüft. Einige Kartenwerte sind Summen, die das Spiel niemals für dich zusammenrechnet: Abgebaute Blöcke ist die gesamte Spalte „Abgebaut“, und Zurückgelegte Strecke ist jede Streckenzeile außer „Gefallen“, wobei die größten Zeilen darunter aufgelistet sind. Erfolge zählt die vom Spiel angekündigten von 121 und lässt die Registerkartenüberschriften weg, die stillschweigend gewährt werden.
Jeder Chunk einer Minecraft-Welt zeichnet auf, wie lange er in der Nähe eines Spielers geladen war, sodass die Orte, an denen du tatsächlich gelebt hast, sich von den tausenden Chunks abheben, an denen du nur vorbeigegangen bist. Die acht werden aus diesen ausgewählt, mit Abstand zueinander, damit du nicht ein Haus aus acht Winkeln bekommst, und dann danach sortiert, wie viel in ihnen gebaut wurde. Jedes einzelne wird in deinem Browser aus den von dir platzierten Blöcken gerendert.
Die Bilder werden aus den Regionsdateien gerendert, die die Blöcke enthalten. Wenn du nur einen Teil des Speicherstands zippst, funktionieren die Statistiken und deine ID-Karte immer noch, aber es gibt nichts zu fotografieren.
Der Rang stammt aus den gespielten Stunden, von Holz bis Netherite. Die Klasse stammt davon, was du im Vergleich zu einer gewöhnlichen Spielstunde ungewöhnlich viel getan hast, sodass eine Welt voller Bergbau den Bergbauarbeiter einbringt und eine Welt voller Reisen den Entdecker. Von dir platzierte Blöcke werden getrennt von geschwungenen Werkzeugen gezählt, was verhindert, dass ein Baumeister mit einem Bergbauarbeiter verwechselt wird.
Die Zahl ist die spielinterne „Gespielte Zeit“, direkt aus den Weltspeichern gelesen – die Karte druckt sie sogar so aus, wie es dein Statistik-Bildschirm tut, sodass du sie Ziffer für Ziffer überprüfen kannst. Sie ist meistens niedriger, als sie sich anfühlt, da Minecraft im Einzelspieler die gesamte Welt anhält, während das Spiel pausiert ist, und es sich selbst pausiert, wenn du per Alt-Tab das Fenster wechselst: Zeit im Pausenmenü oder mit dem Spiel im Hintergrund wird niemals mitgezählt. Der Zähler deckt außerdem nur diese eine Welt ab und auf deinem Konto zu dieser Zeit – eine Welt, die du kopiert, neu erstellt oder auf einem zweiten Konto gespielt hast, führt eine separate Aufzeichnung.