Kann ich das MINECRAFT-Logo in meinen eigenen Text ändern?
Ja. Das Logo ist ein Bild (textures/gui/title/minecraft.png), daher kann ein Ressourcenpaket es ersetzen. Klicke (oder tippe) hier auf das Logo und tippe: Deine Wörter werden in 3D so aufgebaut wie das echte Logo, in einer der 13 Schriftarten von Ewan Howells Minecraft Title Generator (mit Erlaubnis verwendet und auf der Seite genannt), bestehend aus einem der Looks der Schriftart oder einem von 169 Blöcken. Es wird in der Größe in das Pack geschrieben, die das Spiel liest. Du kannst auch dein eigenes Bild hochladen. Die Minecraft-Wortmarke selbst ist das Kunstwerk von Mojang, daher zerlegt dieses Tool sie nicht.
Kann ich den roten Ladebildschirm und seinen Balken ändern?
Nur das Logo darauf. Das Rot dahinter und der weiße Fortschrittsbalken werden aus Zahlen im Code des Spiels (LoadingOverlay) gezeichnet, nicht aus einer Textur, daher kann kein Ressourcenpaket sie umfärben. Das Mojang Studios-Logo selbst ist eine Textur und dieses Werkzeug kann es ersetzen.
Kann ich die Knöpfe im Menü umbenennen?
Ja – Einzelspieler, Mehrspieler, Minecraft Realms, Optionen..., Spiel beenden und die Copyright-Zeile sind alles Sprachschlüssel (menu.singleplayer und Freunde), also schreibt das Pack deine Wörter in assets/minecraft/lang. Da das Spiel die Sprache des Spielers nach Englisch anwendet, schreibt das Pack dieselben Wörter in jede Sprachdatei, damit jeder sie sieht; du kannst dies auf „nur Englisch“ umstellen. Die Farbe der Wörter wird durch Code gezeichnet, daher wird dies nicht angeboten – aber das Bild des Buttons kannst du umfärben.
Kann ich den Hintergrund hinter dem Titelbildschirm ändern?
Ja. Es ist ein Würfel aus sechs Bildern – textures/gui/title/background/panorama_0.png bis panorama_5.png – und das Spiel dreht ihn mit zwei Grad pro Sekunde mit einem 85-Grad-Objektiv. Füge ein Bild für alle sechs Seiten ein, wähle eine flache Farbe oder ersetze jede Seite einzeln. Das durchsichtige Blatt, das das Spiel darüber legt, panorama_overlay.png, wird in aktuellen Versionen als einzelnes transparentes Pixel geliefert, daher ändert es nichts, bis du es ersetzt.
Wie füge ich meine eigenen Begrüßungstexte hinzu?
Schreibe sie einzeln pro Zeile. Bei Java kommen sie in assets/minecraft/texts/splashes.txt; bei Bedrock in splashes.json. Ihre gelbe Farbe und die Art, wie sie sich neigen und hüpfen, stammen aus dem Spielcode, daher bleiben diese so, wie sie sind.
Funktioniert es auf Bedrock?
Der Titelbildschirm macht: Bedrock's Wortmarke (textures/ui/title.png), die Splash-Liste und das Panorama sind alles Pack-Dateien. Der Startbildschirm von Bedrock erscheint, bevor ein Pack geladen wird, daher bleibt dieser von Mojang, und neuere Bedrock-Versionen beleuchten das Menü mit HDR-Panoramen, wobei ein Bildhintergrund möglicherweise nicht angezeigt wird.
Für welche Versionen kann ich bauen?
Java 1.21 und neuer, wo das Wortmarken-Logo ein 1024x256 Bild ist, und 1.8.9, wo es zwei Kacheln in einem 256x256 Blatt sind und es keine Editionszeile gibt — das Paket ist für das, was du auswählst, richtig aufgebaut. Bedrock-Pakete sind versionsübergreifend.
Stimmt die Vorschau mit meiner Version überein?
Ja – der Titelbildschirm jeder Version wird so gezeichnet, wie die Spieldatei dieser Version ihn aufbaut. Minecraft 26.2 und neuer geben den Freunden-, Sprach- und Barrierefreiheits-Buttons eine eigene Reihe mit Optionen und Beenden darunter; 26.1 und jede 1.21-Version platzieren die Sprach- und Barrierefreiheits-Buttons neben Optionen und Beenden; 1.8.9 hat nur einen Sprach-Button, keine Linie unter dem Logo, das Logo besteht aus zwei Kacheln eines Blattes und der Splash befindet sich an einer anderen Stelle. Der Startbildschirm von Bedrock wird vom Spiel erstellt, nicht von einem Pack, daher ist seine Form hier dem ui/start_screen.json des Spiels nachempfunden.
Kann ich eine Änderung rückgängig machen?
Ja. Rückgängig und Wiederholen befinden sich über dem Bildschirm, Ctrl+Z und Ctrl+Shift+Z funktionieren (Cmd auf einem Mac), das Tippen faltet sich in wortgroße Schritte, und „Start over“ setzt den gesamten Bildschirm auf den des Spiels zurück – was du auch rückgängig machen kannst. Bilder und die Button-Farbe haben auch ihren eigenen Weg zurück: Der Pfeil daneben setzt genau dieses eine Element auf das des Spiels zurück.