Brauche ich OptiFine für einen eigenen Himmel in Java?
Nicht ab 1.21 oder neuer. Java hat keine eigene Himmelstextur, daher transportiert das Paket deinen Himmel in der Textur der Sonne und deren Kern-Shader zeichnen ihn über den gesamten Himmel – das funktioniert im normalen Minecraft 1.21 bis 26.x ohne Mods, mit OpenGL oder dem Vulkan aus 26.2. Dasselbe Paket enthält auch die Himmelsdateien von OptiFine (optifine/sky/world0), sodass OptiFine mit aktiviertem Custom Sky, Lunar und Badlion Custom Sky, Skyboxify und Nuit ihn ebenfalls anzeigen. 1.8.9 hat keine Kern-Shader: Dort benötigst du OptiFine oder Lunar/Badlion. Shader-Pakete (OptiFine oder Iris-Shader) zeichnen stattdessen ihren eigenen Himmel.
Funktioniert es auf Bedrock?
Ja, ganz ohne Add-ons. Bedrock liest einen Himmel aus sechs Bildern, cubemap_0 bis cubemap_5 in textures/environment/overworld_cubemap, und zeichnet sie über seinen eigenen Himmel in der Oberwelt. Bedrock zeigt diesen einen Himmel Tag und Nacht – es kann nicht zu einem Nachthimmel wechseln –, weshalb ein Bedrock-Paket deinen Taghimmel verwendet.
Kann ich mein eigenes Bild verwenden?
Ja. Ein 360°-Panorama (ein Bild, das doppelt so breit wie hoch ist, von einer 360°-Kamera oder einer Himmels-Website) wird genau so verwendet, wie es ist. Jedes andere Foto wird in seiner eigenen Form um den Horizont gelegt – wiederholt und gespiegelt, damit die Übergänge passen – und der Himmel darüber sowie der Boden darunter werden mit seinen eigenen Farben gefüllt. Nichts wird hochgeladen: Dein Bild verlässt niemals dein Gerät.
Kann ich aus einem GIF einen bewegten Himmel machen?
Ja – wähle ein GIF als Dein Bild und die Ansicht spielt es ab. Auf Java 1.21 bis 26.x spielt das Paket es im normalen Minecraft ohne Mods mit der Originalgeschwindigkeit des GIFs ab. Auf 1.21.1–1.21.4, 26.2 und 26.3 hält es Schritt mit dem Spiel, sodass es sich auch bei deaktiviertem Tag-Nacht-Zyklus bewegt; auf 1.21.5 bis 26.1 läuft es im Laufe des Tages ab und steht still, wenn der Tag-Nacht-Zyklus deaktiviert ist. Ein langes GIF wird gleichmäßig auf 32 Frames ausgedünnt, und jeder Frame ist kleiner als bei einem Standhimmel, damit alle hineinpassen. OptiFine, 1.8.9 und Bedrock zeigen den ersten Frame des GIFs als Standhimmel an.
Wie funktioniert der Nachthimmel?
Auf Java blendet sich das Tagesbild beim Sonnenuntergang fließend in das Nachtbild über und beim Aufgang zurück – im normalen Minecraft auf derselben Kurve, mit der das Spiel seinen eigenen Himmel verdunkelt, und wird vollständig Nacht, sobald die Sonne etwa 15 Grad unter dem Horizont steht; bei OptiFine blendet die Nacht von 17:30 bis 19:00 Uhr ein und von 04:30 bis 06:00 Uhr aus. Du kannst auch einen Himmel Tag und Nacht beibehalten oder Minecrafts eigene Nacht (mit Sternen und Mond) nach Sonnenuntergang übernehmen.
Warum ist mein Himmel im Spiel verdreht?
Auf Java zeigt die Mitte deines Bildes nach Westen, wo die Sonne von Minecraft untergeht, und die Vorschau stimmt exakt mit dem Spiel überein. Auf Bedrock ist die Reihenfolge der sechs Seiten bekannt, aber nicht dokumentiert, in welche Himmelsrichtung die erste zeigt, weshalb ein Bedrock-Himmel im Vergleich zur Vorschau um eine Viertel- oder halbe Drehung gedreht sein kann.
Mit welchen Minecraft-Versionen funktioniert es?
Java 1.21 bis 26.x im normalen Minecraft (getestet im echten Spiel in jeder dieser vom Ersteller angebotenen Versionen), Java 1.8.9 mit OptiFine, Lunar oder Badlion (die Dateien kommen in den älteren Ordner mcpatcher/sky, den sie auslesen), und jede aktuelle Bedrock-Version.
Kann ich Sonne und Mond ausblenden?
Ja – deaktiviere Sonne und Mond beibehalten. Im normalen Minecraft lässt der Shader des Pakets die Sonne weg und der Mond wird durch transparente Bilder ersetzt, an der richtigen Stelle für deine Version (26.x und 1.21.11+ behalten sie in environment/celestial, ältere Versionen in environment/sun.png und moon_phases.png); OptiFine erhält ebenfalls eine transparente Sonne.