Gli altri giocatori possono vedere il mio mantello personalizzato?
In Java, no: il mantello è disegnato dal pacchetto di risorse del tuo gioco, quindi lo vedi solo tu; gli altri giocatori continueranno a vedere il mantello che ti ha dato Mojang. In Bedrock dipende da come lo indossi: il file .mcpack è il pacchetto di risorse del tuo gioco, quindi lo vedi solo tu, ma su un PC Windows, "Tutti (Windows)" lo applica alla tua skin come un vero mantello attraverso la cartella delle skin del gioco, e gli altri giocatori lo vedono.
Come funziona in Java senza mod?
Java disegna un mantello solo per i giocatori che ne possiedono uno ufficiale. Il pacchetto colora il tuo design sopra il mantello ufficiale che indossi, sulla tua schiena e sulla tua elytra, e dà la elytra liscia con il tuo design a tutti gli altri. Funziona in Java da 1.21 a 26.x.
Non ho un mantello in Java. Posso usarlo comunque?
Il tuo design va comunque sulla tua elytra. Per vederlo sulla schiena hai bisogno di un mantello ufficiale (quelli gratuiti degli eventi di Minecraft vanno bene) o di una mod per mantelli, per la quale lo strumento ti fornisce l'immagine del mantello.
Come lo indosso in Bedrock?
Scarica il file .mcpack e aprilo; Minecraft lo aggiunge da solo. Attivalo in Impostazioni → Risorse globali → I miei pacchetti, quindi nel guardaroba togli il tuo mantello. Il tuo design viene mostrato sulla tua schiena e sulla tua elytra, e il gioco lo fa oscillare con la sua animazione per mantelli: un mantello vero che indossi viene mostrato sempre al suo posto. La tua skin rimane così com'è. Su un PC Windows puoi invece scegliere "Tutti (Windows)": una cartella da trascinare nella cartella skin_packs del gioco che mette il mantello sulla tua skin affinché tutti lo vedano.
Posso mettere molti mantelli in un unico pacchetto Bedrock?
Sì: apri la scheda Pacchetto, premi "Aggiungi questo mantello al pacchetto" per ogni mantello che crei, quindi Scarica pacchetto mantelli. Ottieni un file .mcpack; scegli quale mantello indossare con il pulsante a forma di ingranaggio sul pacchetto in Risorse globali.
Posso importare un mantello che ho già?
Sì: premi Importa il mio mantello (in Design) e scegli il suo PNG. Qualsiasi file di mantello funziona: il normale 64 × 32, quelli HD (128 × 64, 256 × 128...) e quello di OptiFine. Si applica esattamente com'è, pixel per pixel, alla sua dimensione, e puoi continuare a colorarlo.
Posso creare un mantello HD?
Sì: scegli una dimensione della tela più grande in Design: 128 × 64, 256 × 128 o 512 × 256, come il 32x o 64x di un pacchetto di texture. Java mostra ogni pixel (un'animazione con molti fotogrammi su una tela grande risulta meno nitida: lo shader del gioco può gestirne solo una quantità limitata). I mantelli Bedrock sono sempre 64 × 32, quindi Bedrock riceve una copia più piccola.
Posso mettere la mia foto su un mantello?
Sì: apri Immagini e rendi l'intero mantello un'immagine, o aggiungine una sopra. Scegli la parte che desideri e Java la mostra alla risoluzione massima, molto più nitida di un normale mantello 64 × 32. I mantelli Bedrock sono 64 × 32, quindi Bedrock riceve una copia più piccola.
Posso creare un mantello animato?
Sì, per Java: colora i fotogrammi nella scheda Anima o usa una GIF. Viene riprodotto in Java 1.21.1–1.21.4 e 26.2 e versioni successive, ovvero le versioni in cui il gioco fornisce al mantello un orologio; da 1.21.5 a 26.1 viene mostrato il primo fotogramma. Bedrock non può animare i mantelli, quindi il pacchetto Bedrock riceve il primo fotogramma.