Posso cambiare il logo MINECRAFT con il mio testo?
Sì. Il logo è un'immagine (textures/gui/title/minecraft.png), quindi un resource pack può sostituirlo. Clicca (o tocca) il logo qui e scrivi: le tue parole sono costruite in 3D come il logo reale, in uno dei 13 font del Minecraft Title Generator di Ewan Howell (usato con permesso e accreditato nella pagina), realizzato con uno degli aspetti del font o con uno dei 169 blocchi. Viene scritto nel pacchetto alla dimensione letta dal gioco. Puoi anche caricare la tua immagine.
Posso cambiare la schermata di caricamento rossa e la sua barra?
Solo il logo su di essa. Il rosso dietro di esso e la barra di avanzamento bianca sono disegnati dai numeri nel codice del gioco (LoadingOverlay), non da una texture, quindi nessun pacchetto risorse può ricolorarli. Il logo di Mojang Studios stesso è una texture e questo strumento può sostituirlo.
Posso rinominare i pulsanti nel menu?
Sì: Giocatore singolo, Multigiocatore, Minecraft Realms, Opzioni..., Esci dal gioco e la riga del copyright sono tutte chiavi di lingua (menu.singleplayer e amici), quindi il pacchetto scrive le tue parole in assets/minecraft/lang. Poiché il gioco applica la lingua del giocatore dopo l'inglese, il pacchetto scrive le stesse parole in ogni file di lingua in modo che tutti le vedano; puoi cambiare questa impostazione solo per l'inglese. Il colore delle parole è disegnato dal codice, quindi non è modificabile, ma l'immagine del pulsante può essere ricolorata da te.
Posso cambiare lo sfondo dietro la schermata del titolo?
Sì. È un cubo di sei immagini — da textures/gui/title/background/panorama_0.png a panorama_5.png — e il gioco lo ruota di due gradi al secondo con un obiettivo da 85 gradi. Inserisci un'immagine per tutti e sei i lati, scegli un colore piatto o sostituisci ogni lato singolarmente. Il foglio trasparente che il gioco sovrappone, panorama_overlay.png, viene fornito come un singolo pixel trasparente nelle versioni attuali, quindi non cambia nulla finché non lo sostituisci.
Come aggiungo i miei testi di benvenuto?
Scrivili uno per riga. Su Java vanno in assets/minecraft/texts/splashes.txt; su Bedrock vanno in splashes.json. Il loro colore giallo e il modo in cui si inclinano e rimbalzano provengono dal codice del gioco, quindi rimangono così come sono.
Funziona su Bedrock?
La schermata del titolo fa quanto segue: il logo di Bedrock (textures/ui/title.png), la lista dei messaggi casuali e il panorama sono tutti file del pacchetto. La schermata di avvio di Bedrock appare prima che qualsiasi pacchetto venga caricato, quindi quella rimane quella di Mojang, e le versioni più recenti di Bedrock illuminano il menu con panorami HDR, nel qual caso uno sfondo personalizzato potrebbe non essere visibile.
Per quali versioni posso creare contenuti?
Java 1.21 e versioni successive, dove il marchio è un'unica immagine 1024x256, e 1.8.9, dove è composto da due tessere in un foglio 256x256 e non c'è la riga dell'edizione: il pacchetto è costruito nel modo giusto per quello che scegli. I pacchetti Bedrock sono cross-version.
L'anteprima corrisponde alla mia versione?
Sì: la schermata del titolo di ogni versione è disegnata nel modo in cui la costruisce il file di gioco di quella versione. Minecraft 26.2 e versioni successive mettono i pulsanti amici, lingua e accessibilità in una riga a parte con Opzioni e Esci sotto; 26.1 e ogni versione 1.21 mettono i pulsanti lingua e accessibilità ai lati di Opzioni e Esci; 1.8.9 ha solo un pulsante lingua, nessuna riga sotto il logo, il suo logo è composto da due tessere di un unico foglio e il suo messaggio casuale si trova in un posto diverso. La schermata iniziale di Bedrock è costruita dal gioco piuttosto che da un pacchetto, quindi la sua forma qui è modellata su ui/start_screen.json del gioco stesso.
Posso annullare una modifica?
Sì. Annulla e Ripristina si trovano sopra lo schermo, Ctrl+Z e Ctrl+Shift+Z funzionano (Cmd su Mac), la digitazione si suddivide in passaggi a livello di parola e Ricomincia riporta l'intera schermata a quella originale del gioco, cosa che puoi anche annullare. Anche le immagini e il colore dei pulsanti hanno il loro modo di tornare indietro: la freccia accanto a essi riporta quel singolo elemento a quello originale del gioco.