Ho bisogno di OptiFine per un cielo personalizzato su Java?
Non dalla 1.21 in poi. Java non ha una texture del cielo propria, quindi il pack trasporta il tuo cielo all'interno della texture del sole e i suoi shader principali lo disegnano su tutto il cielo — questo funziona in Minecraft normale dalla 1.21 alla 26.x senza mod, con OpenGL o Vulkan della 26.2. Lo stesso pack contiene anche i file del cielo di OptiFine (optifine/sky/world0), quindi OptiFine con Cielo Personalizzato attivo, il Cielo Personalizzato di Lunar e Badlion, Skyboxify e Nuit lo mostrano a loro volta. La 1.8.9 non ha shader principali: lì servono OptiFine o Lunar/Badlion. I pack di shader (OptiFine o Iris shaders) disegnano un cielo proprio.
Funziona su Bedrock?
Sì, senza alcun add-on. Bedrock legge un cielo da sei immagini, da cubemap_0 a cubemap_5 in textures/environment/overworld_cubemap, e le disegna sopra il proprio cielo nell'Overworld. Bedrock mostra quel cielo tutto il giorno e la notte — non può passare a un cielo notturno — quindi un pack Bedrock usa il tuo cielo diurno.
Posso usare una mia immagine?
Sì. Un panorama a 360° (un'immagine larga il doppio rispetto all'altezza, da una fotocamera a 360° o da un sito di cieli) viene usato esattamente com'è. Qualsiasi altra foto viene avvolta attorno all'orizzonte mantenendo la sua forma — ripetuta e specchiata in modo che le giunzioni combacino — e il cielo sopra e il terreno sotto vengono riempiti con i suoi colori. Nulla viene caricato: la tua immagine non lascia mai il tuo dispositivo.
Posso creare un cielo in movimento da una GIF?
Sì — scegli una GIF come La tua immagine e la visuale la riprodurrà. Su Java dalla 1.21 alla 26.x il pack la riproduce in Minecraft normale senza mod, alla velocità della GIF stessa. Sulle versioni 1.21.1–1.21.4, 26.2 e 26.3 sincronizza il tempo con il gioco, quindi si muove anche con il ciclo giorno/notte disattivato; dalla 1.21.5 alla 26.1 viene riprodotta con il passare del giorno e rimane immobile se il ciclo giorno/notte è disattivato. Una GIF lunga viene ridotta uniformemente a 32 fotogrammi e ogni fotogramma è più piccolo di quello di un cielo fisso per farceli stare tutti. OptiFine, la 1.8.9 e Bedrock mostrano il primo fotogramma della GIF come cielo fisso.
Come funziona il cielo notturno?
Su Java l'immagine del giorno sfuma in quella della notte al calar del sole e viceversa all'alba — in Minecraft normale con la curva con cui il gioco scurisce il proprio cielo, diventando completamente notte quando il sole è a circa 15 gradi sotto l'orizzonte; con OptiFine la notte sfuma dalle 17:30 alle 19:00 e si dissolve dalle 04:30 alle 06:00. Puoi anche mantenere un unico cielo giorno e notte, o lasciare che sia la notte di Minecraft (con le sue stelle e la sua luna) a prendere il sopravvento dopo il tramonto.
Perché il mio cielo risulta girato al contrario nel gioco?
Su Java il centro della tua immagine è rivolto a ovest, dove tramonta il sole di Minecraft, e l'anteprima corrisponde esattamente al gioco. Su Bedrock l'ordine delle sei facce è noto ma la direzione della bussola della prima non è documentata, quindi un cielo Bedrock potrebbe risultare ruotato di un quarto o di mezzo giro rispetto all'anteprima.
Con quali versioni di Minecraft funziona?
Java da 1.21 a 26.x in Minecraft normale (verificato nel gioco reale su ciascuna di queste versioni offerte dal creatore), Java 1.8.9 con OptiFine, Lunar o Badlion (i file vanno nella vecchia cartella mcpatcher/sky letta da essi) e ogni versione corrente di Bedrock.
Posso nascondere sole e luna?
Sì — deseleziona Mantieni sole e luna. In Minecraft normale lo shader del pack esclude il sole e la luna viene sostituita da immagini trasparenti, nella posizione corretta per la tua versione (26.x e 1.21.11+ li mantengono in environment/celestial, le versioni più vecchie in environment/sun.png e moon_phases.png); anche OptiFine riceve un sole trasparente.