Waarom het bestaat
Het maken van een Minecraft-texturepack is altijd moeilijker geweest dan nodig is. Het creatieve gedeelte — bepalen hoe een blok eruit moet zien — kost minuten. Al het andere kost uren: een beeldbewerker installeren, leren in welke map een bestand hoort, een pakketformaatnummer matchen met je gameversie, het correct inpakken als zip en erachter komen dat je een van die dingen fout had wanneer het game een muur van paarse en zwarte vierkanten laadt.
CreateTextures bestaat om dat middelste deel te verwijderen. Je opent een pagina, kiest een textuur, schildert erop en downloadt iets dat het game bij de eerste poging laadt. De technische details zijn er nog steeds — pakketformaten, manifesten, geluidsdefinities, animatiemetadata — ze worden gewoon voor je afgehandeld.
Wat het doet
De textuureditor omvat elk bezit dat het game bevat: blokken, items, gereedschappen, harnassen, mobs, deeltjes, schilderijen, GUI-panelen en lettertypen. Naast het schilderen van pixels kun je geluiden vervangen, een textuur animeren over frames heen, blok- en itemmodellen bewerken en rechtstreeks op een 3D-voorbeeld van het model schilderen in plaats van te raden hoe een plate afbeelding om een vorm heen wikkelt.
De skineditor werkt op dezelfde manier, met een live 3D-model, en bevindt zich naast een doorzoekbare bibliotheek met skins en capes. Pakketten kunnen worden gedeeld met vrienden en door meerdere mensen tegelijk worden bewerkt, wat de manier is waarop de meeste servergemeenschappen het uiteindelijk gebruiken.
Beide Minecraft-edities worden ondersteund. Java exporteert als een .zip met het juiste pakketformaat voor jouw versie; Bedrock exporteert als een .mcpack, met een QR-code op de computer zodat het pakket direct naar een telefoon kan springen.
Hoe het gratis blijft
De editor is gratis en blijft gratis. Reclame dekt de hosting, en optioneel betaalde abonnementen voeg meer cloud-pakketslots toe voor mensen die veel pakketten bewaard houden — gratis accounts krijgen er drie. Betalen verwijdert ook advertenties. Niets van de bewerkingstools zelf is vergrendeld: een gratis gebruiker en een betalende gebruiker hebben precies dezelfde kwast.Reclame dekt de hosting. Niets van de bewerkingstools zelf is vergrendeld: iedereen heeft precies dezelfde kwast.
Je werk in uitvoering wordt op je eigen apparaat opgeslagen in plaats van op een server, zodat je het tabblad kunt sluiten en er later op terug kunt komen. Wat er wordt geüpload en wat lokaal blijft, staat uitgelegd in het privacybeleid.
Niet gelieerd aan Mojang
CreateTextures is een onafhankelijk project. Het is niet gelieerd aan, onderschreven door of geassocieerd met Mojang Studios of Microsoft. "Minecraft" is een handelsmerk van Mojang Studios. Pakketten die je maakt zijn van jou.
Handleidingen
Niet alles heeft de editor nodig. De handleidingen leg uit hoe resourcepakketten van binnen werken — mapindelingen, pakketformaatnummers, animatiemetadata en de redenen waarom een pakket weigert te laden — voor iedereen die er zelf een bouwt of probeert te repareren wat kapot is.
Neem contact op
Bugrapporten, functie-ideeën en algemene klachten zijn allemaal welkom — zie de contactpagina, of post direct naar functieverzoeken.
