Kan ik het MINECRAFT-logo wijzigen in mijn eigen tekst?
Ja. Het logo is een afbeelding (textures/gui/title/minecraft.png), dus een resourcepakket kan dit vervangen. Klik (of tik) hier op het logo en typ: jouw woorden worden in 3D gebouwd zoals het echte logo is, in een van de 13 lettertypes van Ewan Howell's Minecraft Title Generator (gebruikt met toestemming en vermeld op de pagina), gemaakt van een van de looks van het lettertype of een van de 169 blokken. Het wordt in het pakket geschreven op de grootte die het spel leest. Je kunt in plaats daarvan ook je eigen afbeelding uploaden. Het Minecraft-woordmerk zelf is kunst van Mojang, dus dit hulpprogramma haalt dat niet uit elkaar.
Kan ik het rode laadscherm en de balk ervan wijzigen?
Alleen het logo erop. Het rood erachter en de witte voortgangsbalk worden getekend op basis van getallen in de code van het spel (LoadingOverlay), niet vanuit een textuur, dus geen enkel resourcepakket kan hier een andere kleur aan geven. Het logo van Mojang Studios zelf is een textuur en dit hulpprogramma kan dat vervangen.
Kan ik de knoppen in het menu hernoemen?
Ja — Singleplayer, Multiplayer, Minecraft Realms, Opties..., Spel afsluiten en de copyrightregel zijn allemaal taalsleutels (menu.singleplayer en friends), dus het pakket schrijft jouw woorden in assets/minecraft/lang. Omdat het spel de eigen taal van de speler toepast na het Engels, schrijft het pakket dezelfde woorden in elk taalbestand zodat iedereen ze ziet; je kunt dit omschakelen naar alleen Engels. De kleur van de woorden wordt getekend door code, dus die wordt niet aangeboden — maar de afbeelding van de knop kun je zelf een andere kleur geven.
Kan ik de achtergrond achter het titelscherm wijzigen?
Ja. Het is een kubus van zes afbeeldingen — textures/gui/title/background/panorama_0.png tot panorama_5.png — en het spel draait deze twee graden per seconde met een lens van 85 graden. Sleep één afbeelding in voor alle zes de zijden, kies een effen kleur of vervang elke zijde apart. Het doorzichtige vel dat het spel eroverheen legt, panorama_overlay.png, wordt geleverd als één transparante pixel in huidige versies, dus het verandert niets totdat je het vervangt.
Hoe voeg ik mijn eigen splash-teksten toe?
Schrijf ze één per regel. Op Java gaan ze in assets/minecraft/texts/splashes.txt; op Bedrock gaan ze in splashes.json. Hun gele kleur en de manier waarop ze kantelen en stuiteren komen uit de code van het spel, dus die blijven zoals ze zijn.
Werkt dit op Bedrock?
Het titelscherm doet het wel: Bedrock's woordmerk (textures/ui/title.png), de splash-lijst en het panorama zijn allemaal pakketbestanden. Bedrock's opstartscherm vindt plaats voordat een pakket wordt geladen, dus dat blijft dat van Mojang, en nieuwere Bedrock-builds verlichten het menu met HDR-panorama's, in welk geval een afbeeldingsachtergrond mogelijk niet wordt weergegeven.
Voor welke versies kan ik bouwen?
Java 1.21 en nieuwser, waar het woordmerk één afbeelding van 1024x256 is, en 1.8.9, waar het twee tegels zijn in een vel van 256x256 en er geen editielijn is — het pakket wordt op de juiste manier gebouwd voor wat je ook kiest. Bedrock-pakketten zijn cross-version.
Komt de voorvertoning overeen met mijn versie?
Ja — het titelscherm van elke versie wordt getekend zoals het eigen spelbestand van die versie het bouwt. Minecraft 26.2 en nieuwser geven de vrienden-, taal- en toegankelijkheidsknoppen een eigen rij met Opties en Afsluiten daaronder; 26.1 en elke 1.21-release plaatsen de taal- en toegankelijkheidsknoppen aan weerszijden van Opties en Afsluiten; 1.8.9 heeft alleen een taalknop, geen lijn onder het logo, het logo bestaat uit twee tegels van één vel en de splash staat op een andere plek. Bedrock's startscherm wordt gebouwd door het spel in plaats van door een pakket, dus de vorm hier is gemodelleerd naar het eigen ui/start_screen.json van het spel.
Kan ik een wijziging ongedaan maken?
Ja. Ongedaan maken en Opnieuw uitvoeren staan boven het scherm, Ctrl+Z en Ctrl+Shift+Z werken (Cmd op een Mac), typen wordt samengevouwen in stappen ter grootte van woorden, en Opnieuw beginnen brengt het hele scherm terug naar dat van het spel — wat je ook weer ongedaan kunt maken. Afbeeldingen en de knopkleur hebben ook hun eigen weg terug: de pijl ernaast brengt dat ene ding terug naar het spel zelf.