Heb ik OptiFine nodig voor een aangepaste lucht op Java?
Niet op 1.21 of newer. Java heeft geen eigen luchttextuur, dus het pack draagt je lucht met zich mee binnen de textuur van de zon en de basisshaders tekenen dit over de hele lucht — dat werkt in normale Minecraft 1.21 tot 26.x zonder mods, met OpenGL of de Vulkan van 26.2. Ditzelfde pack bevat ook de luchtbestanden van OptiFine (optifine/sky/world0), dus OptiFine met Aangepaste lucht aan, de aangepaste lucht van Lunar en Badlion, Skyboxify en Nuit tonen het ook. 1.8.9 heeft geen basisshaders: daar heb je OptiFine of Lunar/Badlion voor nodig. Shader-packs (OptiFine of Iris-shaders) tekenen hun eigen lucht.
Werkt dit op Bedrock?
Ja, zonder add-ons. Bedrock leest een lucht af van zes afbeeldingen, cubemap_0 tot cubemap_5 in textures/environment/overworld_cubemap, en tekent ze over zijn eigen lucht in de Bovenwereld. Bedrock toont die ene lucht de hele dag en nacht — het kan niet overschakelen naar een nachthochtslucht — dus een Bedrock-pack gebruikt je daglucht.
Kan ik mijn eigen afbeelding gebruiken?
Ja. Een 360°-panorama (een afbeelding die twee keer zo breed is als hoog, van een 360-camera of luchtsite) wordt precies zo gebruikt als hij is. Elke andere foto wordt om de horizon gewikkeld in zijn eigen vorm — herhaald en gespiegeld zodat de overgangen kloppen — en de lucht erboven en de grond eronder worden gevuld met de eigen kleuren. Er wordt niets geüpload: je afbeelding verlaat je apparaat nooit.
Kan ik een bewegende lucht maken van een GIF?
Ja — kies een GIF als Je afbeelding en het beeld wordt afgespeeld. Op Java 1.21 tot 26.x speelt het pack dit af in normale Minecraft zonder mods, op de snelheid van de GIF zelf. Op 1.21.1–1.21.4, 26.2 en 26.3 loopt het gelijk met de game, dus het beweegt zelfs als de dag/nacht-cyclus uit staat; op 1.21.5 tot 26.1 wordt het afgespeeld naarmate de dag vordert en staat het stil als de dag/nacht-cyclus uit staat. Een lange GIF wordt gelijkmatig uitgedund tot 32 frames, en elk frame is kleiner dan dat van een stilstaande lucht zodat ze allemaal passen. OptiFine, 1.8.9 en Bedrock tonen het eerste frame van de GIF als een stilstaande lucht.
Hoe werkt de nachthochtslucht?
Op Java gaat de dagafbeelding langzaam over in de nachtafbeelding als de zon ondergaat en weer terug als hij opkomt — in normale Minecraft op dezelfde curve waarmee de game zijn eigen lucht donkerder maakt, volledig nacht zodra de zon ongeveer 15 graden onder de horizon staat; bij OptiFine vervaagt de nacht van 17:30 tot 19:00 en verdwijnt deze van 04:30 tot 06:00. Je kunt ook één lucht aanhouden voor dag en nacht, of de eigen nacht van Minecraft (met sterren en maan) het over laten nemen na zonsondergang.
Waarom is mijn lucht in de game naar de andere kant gedraaid?
Op Java wijst het midden van je afbeelding naar het westen, waar de zon van Minecraft ondergaat, en de voorvertoning komt exact overeen met de game. Op Bedrock is de volgorde van de zes vlakken bekend, maar is niet gedocumenteerd naar welke windrichting de eerste wijst, dus een Bedrock-lucht kan een kwart of halve slag gedraaid zijn in vergelijking met de voorvertoning.
Met welke Minecraft-versies werkt dit?
Java 1.21 tot 26.x in normale Minecraft (gecontroleerd in de echte game op al die versies die de maker aanbiedt), Java 1.8.9 met OptiFine, Lunar of Badlion (de bestanden gaan in de oudere map mcpatcher/sky die ze lezen), en elke huidige Bedrock-versie.
Kan ik de zon en maan verbergen?
Ja — vink Houd de zon en maan uit. In normale Minecraft laat de shader van de zon weg en wordt de maan vervangen door doorzichtige afbeeldingen, op de juiste plek voor jouw versie (26.x en 1.21.11+ behouden ze in environment/celestial, oudere versies in environment/sun.png en moon_phases.png); OptiFine krijgt ook een doorzichtige zon.