它存在的原因
制作 Minecraft 材质包一直以来都比想象中要难。创意部分 —— 决定方块的外观 —— 只需几分钟。而周围的一切却需要几个小时:安装图像编辑器、了解文件所属的文件夹、将整合包格式编号与你的游戏版本匹配、正确地打包成 zip,结果却在游戏加载出一堵紫黑相间的方块墙时,才发现其中某个环节弄错了。
CreateTextures 的存在就是为了省去那些繁琐的中间环节。你只需打开页面、挑选一个材质、进行绘制,然后下载一个游戏能一次性加载成功的整合包。那些技术细节 —— 整合包格式、清单、声音定义、动画元数据 —— 都会为你自动处理。
它的功能
材质编辑器涵盖了游戏自带的所有资产:方块、物品、工具、盔甲、生物、粒子效果、画作、GUI 面板和字体。除了绘制像素,你还可以替换声音、在多帧之间制作材质动画、编辑方块和物品模型,并直接在模型的 3D 预览上绘画,而不必去猜想平面图像是如何包裹到形状上的。
皮肤编辑器的运作方式相同,带有实时 3D 模型,旁边就是可浏览的皮肤和披风库。整合包可以与朋友分享,也可以由多个人同时编辑,这也是大多数服务器社区最终使用它的方式。
支持两个版本的 Minecraft。Java 版导出为带有适合你版本的正确整合包格式的 .zip 文件;Bedrock 版导出为 .mcpack,并在桌面上生成二维码,以便整合包直接跳转到手机。
如何维持免费
编辑器是免费的,而且永远免费。 广告费用于支付服务器托管费用,且可选的 付费方案 为经常保存大量整合包的用户增加更多云整合包槽位 —— 免费账户拥有三个。付费还可以移除广告。编辑工具本身没有任何限制:免费用户和付费用户拥有完全相同的画笔。广告费用于支付服务器托管费用。编辑工具本身没有任何限制:每个人都拥有完全相同的画笔。
你正在进行的工作保存在你自己的设备上,而不是服务器上,因此你可以关闭标签页并在稍后返回。上传的内容和保留在本地的内容在以下政策中进行了详细说明: 隐私政策.
与 Mojang 无关
CreateTextures 是一个独立项目。它不隶属于 Mojang Studios 或 Microsoft,也未得到其认可或关联。“Minecraft”是 Mojang Studios 的商标。你制作的整合包完全属于你。
指南
并非所有内容都需要编辑器。 指南 向任何亲自动手制作整合包或试图修复损坏整合包的人解释资源包的底层工作原理 —— 文件夹布局、整合包格式编号、动画元数据,以及整合包拒绝加载的原因。
