仅限 Java 版。 Wrapped 从电脑读取 Minecraft Java 世界(其存档文件夹,已压缩)。手机上的 Bedrock 世界目前无法读取。
放入一个世界存档,找回它的故事——你挖掘、旅行和死亡的一切,都在一张你可以保留的身份卡上。
你的存档位于 %appdata%\.minecraft\saves 在 Windows 上和 ~/Library/Application Support/minecraft/saves 在 Mac 上。压缩世界文件夹——那个带有 level.dat 在里面。
此页面周围的卡片是来自虚构世界的样本。
不。该页面直接在你的浏览器中从 zip 文件读取少量统计数据文件,世界本身不会被发送到任何地方。唯一离开你电脑的是你的玩家 UUID,用于查找你的用户名和皮肤以制作卡片照片。
暂时不行。Java Edition 为每个玩家写入一个可读的统计文件;Bedrock 将相同的数据保存在其世界数据库中,读取起来要复杂得多。Java 世界现在可以使用。
由你选择。如果一个世界有多个玩家的统计数据,系统会询问你基于哪一个来制作卡片,记录最完整的人通常是世界的所有者。
是的。在你的卡片下方是游戏自带的统计信息屏幕副本——常规、物品和生物——使用游戏名称和游戏舍入方式,并与 Minecraft 的代码逐值核对。卡片上的一些数字是游戏从未为你汇总的总数:挖掘方块是整个“挖掘次数”列,移动距离是除“坠落距离”外的每一行距离,最大的行会列在下方。进度统计的是游戏宣布的那些,共 121 个,不包括它静默授予的标签标题。
Minecraft 世界的每一个区块都会记录它在玩家附近加载了多久,因此你实际居住的地方会从你仅仅路过的数千个区块中脱颖而出。这八个区块是从中挑选出来的,彼此间隔开,这样你就不会得到同一个房子八个角度的照片,然后根据在其中建造的内容进行排名。每一张照片都是在你的浏览器中根据你放置的方块渲染的。
图片是从存储方块的区域文件(region files)中渲染出来的。如果你只压缩了存档的一部分,统计数据和身份卡仍然有效,但没有东西可以拍摄。
等级来自游玩时长,从木头到下界合金。职业来自你相比普通游玩时间做得特别多的事情,所以充满挖矿的世界会获得“矿工”称号,而充满旅行的世界会获得“探险家”称号。你放置的方块与你挥动的工具是分开计算的,这能防止建筑师被误认为是矿工。
这个数字是游戏自带的“游玩时间”,直接从世界存档中读取——卡片甚至以你的统计信息屏幕显示的方式打印它,所以你可以逐位核对。它通常比你感觉到的要短,因为在单人模式下,Minecraft 在游戏暂停时会停止整个世界,并且当你切换窗口时它也会自动暂停:暂停菜单中的时间或游戏在后台运行的时间都不会被计算。计数器也只涵盖那一个世界,以及当时使用的账号——你复制、重建或在第二个账号上游玩的世界会保留单独的记录。