
Planificateur d'enclume
L'ordre le moins coûteux pour poser vos livres enchantés, pour ne jamais voir "Trop cher !"
Java uniquement. Ce sont les coûts d'enclume de Minecraft Java (26.2). Bedrock (téléphones, consoles) les compte différemment, ses chiffres ne correspondront donc pas.
1 · Votre objet
Armes
Outils
Armure
2 · Enchantements
Nombre de fois que cet objet a été sur une enclume
0 pour un nouvel objet. Chaque utilisation précédente rend la suivante plus chère.
3 · Votre plan

- Maximum à la fois
- 14 niveaux
- Livres
- 7
- Utilisations de l'enclume
- 7
Étape 1Combiner deux livres

- Butin III


- Solidité III


- Butin III
- Solidité III
Coût d'enchantement : 3
Étape 2Combiner deux livres

- Tranchant V


- Réparation


- Tranchant V
- Réparation
Coût d'enchantement : 2
Étape 3Combiner deux livres

- Aura de feu II


- Recul II


- Aura de feu II
- Recul II
Coût d'enchantement : 2
Étape 4Équipez votre sword

- Épée


- Balayage III


- Balayage III
Coût d'enchantement : 6
Étape 5Équipez votre sword

- Balayage III


- Butin III
- Solidité III


- Balayage III
- Butin III
- Solidité III
Coût d'enchantement : 11
Étape 6Équipez votre sword

- Balayage III
- Butin III
- Solidité III


- Tranchant V
- Réparation


- Balayage III
- Butin III
- Solidité III
- Tranchant V
- Réparation
Coût d'enchantement : 11
Étape 7Équipez votre sword

- Balayage III
- Butin III
- Solidité III
- Tranchant V
- Réparation


- Aura de feu II
- Recul II


- Balayage III
- Butin III
- Solidité III
- Tranchant V
- Réparation
- Aura de feu II
- Recul II
Coût d'enchantement : 14
Placez l'objet de gauche dans le premier emplacement de l'enclume et celui de droite dans le second. Les coûts sont ceux de Minecraft Java 26.2, et chaque livre ne doit contenir que l'enchantement affiché. Le renommage ajoute un niveau — faites-le à la dernière étape si vous le souhaitez.
Pourquoi l'ordre a de l'importance
Chaque passage sur une enclume ajoute une pénalité qui double à chaque utilisation — 1, 3, 7, 15, 31 niveaux — et les pénalités des deux objets s'additionnent. Mettre les livres un par un fait grimper la pénalité jusqu'à ce que l'enclume refuse. Fusionner les livres par paires garde chaque élément jeune, c'est pourquoi le plan combine souvent les livres avant de toucher à votre objet.