Java uniquement. Wrapped lit un monde Java Minecraft depuis un ordinateur (son dossier de saves, zippé). Les mondes Bedrock sur téléphone ne peuvent pas encore être lus.
Glisse un monde et récupère son histoire — tout ce que tu as miné, parcouru et les fois où tu es mort, sur une carte d'identité que tu peux garder.
Tes sauvegardes se trouvent dans %appdata%\.minecraft\saves sur Windows et ~/Library/Application Support/minecraft/saves sur un Mac. Zippe le dossier du monde — celui avec level.dat à l'intérieur.
Les cartes autour de cette page sont des exemples, provenant de mondes fictifs.
Non. La page lit la poignée de petits fichiers de statistiques directement depuis le zip dans ton navigateur, et le monde lui-même n'est jamais envoyé nulle part. La seule chose qui quitte ton ordinateur est ton UUID de joueur, utilisé pour rechercher ton nom d'utilisateur et ton skin pour la photo de la carte.
Pas encore. Java Edition écrit un fichier de statistiques lisible pour chaque joueur ; Bedrock conserve les mêmes chiffres dans sa base de données de monde, ce qui est beaucoup plus lourd à lire. Un monde Java fonctionne dès aujourd'hui.
Tu choisis. Un monde avec les statistiques de plusieurs joueurs demande à partir duquel construire la carte, et le dossier le plus complet appartient généralement à celui qui possède le monde.
Oui. Sous ta carte se trouve une copie de l'écran de Statistiques du jeu — Général, Objets et Monstres — utilisant les noms et l'arrondi du jeu, valeur vérifiée par rapport au code de Minecraft. Quelques chiffres de la carte sont des totaux que le jeu ne calcule jamais pour toi : Blocs minés est toute la colonne Total miné, et Distance parcourue est chaque ligne de distance sauf Distance de chute, avec les plus grandes lignes listées en dessous. Progrès compte ceux que le jeu annonce, sur 121, et omet les en-têtes d'onglets accordés en silence.
Chaque tronçon d'un monde Minecraft enregistre combien de temps il est resté chargé près d'un joueur, les endroits où tu as vraiment vécu se démarquent donc des milliers de tronçons devant lesquels tu n'as fait que passer. Les huit sont choisis parmi eux, espacés pour que tu n'otes pas une maison sous huit angles, puis classés selon la quantité de constructions qui s'y trouvent. Chacun est généré dans ton navigateur à partir des blocs que tu y as posés.
Les images sont générées à partir des fichiers de région, qui contiennent les blocs. Si tu zippes seulement une partie de la sauvegarde, les statistiques et ta carte d'identité fonctionnent toujours, mais il n'y a rien à photographier.
Le rang vient des heures jouées, du Bois jusqu'au Netherite. La classe vient de ce que tu as fait de manière inhabituelle par rapport à une heure de jeu ordinaire, donc un monde plein de minage rapporte Mineur et un monde plein de voyages rapporte Explorateur. Les blocs que tu as posés sont comptés séparément des outils que tu as maniés, ce qui évite de confondre un bâtisseur avec un mineur.
Le nombre est le « Temps de jeu » propre au jeu, lu directement dans la sauvegarde du monde — la carte l'imprime même de la façon dont ton écran de Statistiques le fait, tu peux donc le vérifier chiffre par chiffre. Il est généralement plus bas que tu ne le penses car, en solo, Minecraft met tout le monde en pause quand le jeu est en pause, et il se met en pause tout seul quand tu fais Alt+Tab : le temps dans le menu de pause, ou avec le jeu en arrière-plan, n'est jamais compté. Le compteur couvre aussi uniquement ce monde-là, et sur ton compte au moment donné — un monde que tu as copié ou recréé, ou auquel tu as joué sur un second compte, garde un historique séparé.