Puis-je changer le logo MINECRAFT en mon propre texte ?
Oui. Le logo est une image (textures/gui/title/minecraft.png), un pack de ressources peut donc le remplacer. Cliquez (ou touchez) le logo ici et tapez : vos mots sont construits en 3D à la manière du vrai logo, dans l'une des 13 polices du générateur de titres Minecraft d'Ewan Howell (utilisé avec permission et crédité sur la page), faits de l'un des styles de la police ou de l'un des 169 blocs. Il est écrit dans le pack à la taille lue par le jeu. Vous pouvez également importer votre propre image à la place. Le logo textuel de Minecraft lui-même est une création artistique de Mojang, cet outil ne le décompose donc pas.
Puis-je changer l'écran de chargement rouge et sa barre ?
Seul le logo. Le rouge derrière et la barre de progression blanche sont dessinés à partir de chiffres dans le code du jeu (LoadingOverlay), et non à partir d'une texture, aucun pack de ressources ne peut donc les recolorer. Le logo de Mojang Studios lui-même est une texture et cet outil peut le remplacer.
Puis-je renommer les boutons du menu ?
Oui — Solo, Multijoueur, Minecraft Realms, Options..., Quitter le jeu et la ligne de copyright sont toutes des clés de langue (menu.singleplayer et friends), le pack écrit donc vos mots dans assets/minecraft/lang. Comme le jeu applique la propre langue du joueur après l'anglais, le pack écrit les mêmes mots dans chaque fichier de langue pour que tout le monde les voie ; vous pouvez changer cela pour l'anglais uniquement. La couleur des mots est dessinée par le code, elle n'est donc pas proposée — mais l'image du bouton est à vous de la recolorer.
Puis-je changer l'arrière-plan derrière l'écran titre ?
Oui. C'est un cube de six images — textures/gui/title/background/panorama_0.png à panorama_5.png — et le jeu le fait tourner de deux degrés par seconde avec un objectif de 85 degrés. Déposez une seule image pour les six côtés, choisissez une couleur unie ou remplacez chaque côté individuellement. La feuille transparente que le jeu superpose, panorama_overlay.png, est fournie sous la forme d'un seul pixel transparent dans les versions actuelles, elle ne change donc rien tant que vous ne la remplacez pas.
Comment ajouter mes propres textes de splash ?
Écrivez-les un par ligne. Sur Java, ils vont dans assets/minecraft/texts/splashes.txt ; sur Bedrock, ils vont dans splashes.json. Leur couleur jaune et la façon dont ils s'inclinent et rebondissent proviennent du code du jeu, ils restent donc tels quels.
Est-ce que cela fonctionne sur Bedrock ?
L'écran titre le fait : le logo textuel de Bedrock (textures/ui/title.png), sa liste de splash et son panorama sont tous des fichiers de pack. L'écran de démarrage de Bedrock se produit avant le chargement de tout pack, il reste donc celui de Mojang, et les versions Bedrock plus récentes éclairent le menu avec des panoramas HDR, auquel cas un arrière-plan en image peut ne pas s'afficher.
Pour quelles versions puis-je créer des éléments ?
Java 1.21 et versions ultérieures, où le logo textuel est une image de 1024x256, et 1.8.9, où il s'agit de deux tuiles dans une feuille de 256x256 et il n'y a pas de ligne d'édition — le pack est construit correctement pour celle que vous choisissez. Les packs Bedrock sont multi-versions.
L'aperçu correspond-il à ma version ?
Oui — l'écran titre de chaque version est dessiné de la manière dont le fichier de jeu de cette version le construit. Minecraft 26.2 et versions ultérieures placent les boutons d'amis, de langue et d'accessibilité sur une ligne qui leur est propre, avec Options et Quitter en dessous ; 26.1 et chaque version 1.21 placent les boutons de langue et d'accessibilité de part et d'autre d'Options et Quitter ; 1.8.9 n'a qu'un bouton de langue, pas de ligne sous le logo, son logo est constitué de deux tuiles d'une seule feuille et son splash se trouve à un endroit différent. L'écran de démarrage de Bedrock est construit par le jeu plutôt que par un pack, sa forme ici est donc modélisée à partir du fichier ui/start_screen.json propre au jeu.
Puis-je annuler une modification ?
Oui. Annuler et Rétablir se trouvent au-dessus de l'écran, Ctrl+Z et Ctrl+Shift+Z fonctionnent (Cmd sur Mac), la saisie se regroupe par étapes de mots, et Recommencer remet tout l'écran à l'état d'origine du jeu — ce que vous pouvez également annuler. Les images et la couleur des boutons ont également leur propre moyen de réinitialisation : la flèche à côté d'eux remet cet élément spécifique à l'état d'origine du jeu.