Ai-je besoin d'OptiFine pour un ciel personnalisé sur Java ?
Pas sur la 1.21 ou plus récent. Java n'a pas de texture de ciel propre, donc le pack intègre ton ciel dans la texture du soleil et ses shaders principaux l'étirent sur tout le ciel — cela fonctionne dans le Minecraft normal 1.21 à 26.x sans mods, avec OpenGL ou le Vulkan de la 26.2. Le même pack contient également les fichiers de ciel d'OptiFine (optifine/sky/world0), donc OptiFine avec Custom Sky activé, Custom Sky de Lunar et Badlion, Skyboxify et Nuit l'affichent aussi. La 1.8.9 n'a pas de shaders principaux : tu y as besoin d'OptiFine ou de Lunar/Badlion. Les packs de shaders (OptiFine ou shaders Iris) affichent leur propre ciel à la place.
Est-ce que cela fonctionne sur Bedrock ?
Oui, sans aucun add-on. Bedrock lit un ciel à partir de six images, cubemap_0 à cubemap_5 dans textures/environment/overworld_cubemap, et les dessine par-dessus son propre ciel dans l'Overworld. Bedrock affiche ce même ciel tout au long du jour et de la nuit — il ne peut pas passer à un ciel nocturne — un pack Bedrock utilise donc ton ciel de jour.
Puis-je utiliser ma propre photo ?
Oui. Un panorama à 360° (une image deux fois plus large que haute, provenant d'une caméra 360 ou d'un site de ciel) est utilisé exactement tel quel. N'importe quelle autre photo est enroulée autour de l'horizon selon sa propre forme — répétée et mise en miroir pour que les raccords correspondent — et le ciel au-dessus ainsi que le sol en-dessous sont remplis de ses propres couleurs. Rien n'est mis en ligne : ta photo ne quitte jamais ton appareil.
Puis-je créer un ciel animé à partir d'un GIF ?
Oui — choisis un GIF comme Ta photo et la vue le jouera. Sur Java 1.21 à 26.x, le pack le lit dans le Minecraft normal sans mods, à la vitesse propre du GIF. Sur 1.21.1–1.21.4, 26.2 et 26.3, il se synchronise avec le jeu, il bouge donc même avec le cycle de lumière désactivé ; sur 1.21.5 à 26.1, il se lit au fil de la journée et reste immobile si le cycle diurne est désactivé. Un long GIF est uniformément réduit à 32 images, et chaque image est plus petite que celle d'un ciel fixe pour qu'elles tiennent toutes. OptiFine, la 1.8.9 et Bedrock affichent la première image du GIF comme un ciel fixe.
Comment fonctionne le ciel nocturne ?
Sur Java, l'image du jour se fond progressivement dans l'image de la nuit lorsque le soleil se couche, et inversement lorsqu'il se lève — dans le Minecraft normal, selon la même courbe que celle que le jeu utilise pour assombrir son propre ciel, devenant totalement nuit une fois que le soleil est à environ 15 degrés sous l'horizon ; avec OptiFine, la nuit s'estompe de 17:30 à 19:00 et s'efface de 04:30 à 06:00. Tu peux aussi garder un ciel identique jour et nuit, ou laisser la propre nuit de Minecraft (avec ses étoiles et sa lune) prendre le relais après le coucher du soleil.
Pourquoi mon ciel est-il tourné dans l'autre sens en jeu ?
Sur Java, le milieu de ton image fait face à l'ouest, là où le soleil de Minecraft se couche, et l'aperçu correspond exactement au jeu. Sur Bedrock, l'ordre des six faces est connu, mais la direction de la boussole à laquelle la première fait face n'est pas documentée, un ciel Bedrock peut donc être pivoté d'un quart ou d'un demi-tour par rapport à l'aperçu.
Avec quelles versions de Minecraft est-elle compatible ?
Java 1.21 à 26.x dans le Minecraft normal (vérifié dans le vrai jeu sur chacune de ces versions proposées par le créateur), Java 1.8.9 avec OptiFine, Lunar ou Badlion (les fichiers vont dans le dossier plus ancien mcpatcher/sky qu'ils lisent), et chaque version Bedrock actuelle.
Puis-je cacher le soleil et la lune ?
Oui — décoche Conserver le soleil et la lune. Dans le Minecraft normal, le shader du pack omet le soleil et la lune est remplacée par des images transparentes, au bon endroit pour ta version (26.x et 1.21.11+ les gardent dans environment/celestial, les versions plus anciennes dans environment/sun.png et moon_phases.png) ; OptiFine obtient également un soleil transparent.