Les autres joueurs peuvent-ils voir ma cape personnalisée ?
Sur Java, non : la cape est affichée par le pack de ressources de votre propre jeu, donc vous seul la voyez — les autres continuent de voir la cape offerte par Mojang. Sur Bedrock, cela dépend de la façon dont vous la portez : le .mcpack est le pack de ressources de votre jeu, donc vous seul la voyez — mais sur PC Windows, "Tout le monde (Windows)" l'applique sur votre skin comme une vraie cape via le dossier de skins du jeu, et les autres joueurs la voient.
Comment cela fonctionne-t-il sur Java sans mods ?
Java n'affiche une cape qu'aux joueurs qui en possèdent une officielle. Le pack peint votre design par-dessus la cape officielle que vous portez, sur votre dos et sur votre élytre, et donne votre design à l'élytre de base pour tout le monde. Fonctionne sur Java 1.21 à 26.x.
Je n'ai pas de cape sur Java. Puis-je quand même l'utiliser ?
Votre design s'applique toujours sur votre élytre. Pour le voir sur votre dos, il vous faut une cape officielle — comme les gratuites des événements Minecraft — ou un mod de cape, pour lequel l'outil vous fournit l'image de la cape.
Comment la porter dans Bedrock ?
Téléchargez le .mcpack et ouvrez-le ; Minecraft l'ajoute tout seul. Activez-le dans Paramètres → Ressources globales → Mes packs, puis retirez votre cape dans le vestiaire. Votre design apparaît sur votre dos et votre élytre, et le jeu l'anime avec sa propre animation de cape — une vraie cape portée s'affiche toujours à la place. Votre skin reste inchangé. Sur PC Windows, vous pouvez plutôt choisir "Tout le monde (Windows)" : un dossier à glisser dans le dossier skin_packs du jeu qui applique la cape sur votre skin pour tout le monde.
Puis-je mettre plusieurs capes dans un pack Bedrock ?
Oui — ouvrez l'onglet Pack, appuyez sur "Ajouter cette cape au pack" pour chaque création, puis Télécharger le pack de capes. Vous obtenez un .mcpack ; choisissez quelle cape porter avec le bouton d'engrenage du pack dans Ressources globales.
Puis-je importer une cape que j'ai déjà ?
Oui — appuyez sur Importer ma cape (dans Designs) et choisissez son PNG. N'importe quel fichier de cape fonctionne : le format normal 64×32, les HD (128×64, 256×128...) et celui d'OptiFine. Elle s'applique exactement telle quelle, pixel par pixel, à sa propre taille, et vous pouvez continuer à la peindre.
Puis-je créer une cape HD ?
Oui — choisissez une plus grande taille de canevas dans Designs : 128×64, 256×128 ou 512×256, comme le 32x ou 64x d'un pack de textures. Java affiche chaque pixel (une animation avec beaucoup d'images sur un grand canevas sera moins nette — le shader du jeu a des limites). Les capes Bedrock font toujours 64×32, Bedrock reçoit donc une copie plus petite.
Puis-je mettre ma propre image sur une cape ?
Oui — ouvrez Images et faites de toute la cape une image, ou ajoutez-en une par-dessus. Vous choisissez la zone voulue, et Java l'affiche en pleine résolution — bien plus net qu'une cape 64×32 normale. Les capes Bedrock font 64×32, Bedrock reçoit donc une copie plus petite.
Puis-je créer une cape animée ?
Oui, pour Java : peignez des images dans l'onglet Animer, ou utilisez un GIF. Fonctionne dans Java 1.21.1–1.21.4 et 26.2 et versions ultérieures — les versions où le jeu intègre une horloge à la cape ; les versions 1.21.5 à 26.1 affichent la première image. Bedrock ne peut pas animer les capes, le pack Bedrock reçoit donc la première image.