
マントメーカー
自分のマントをペイントしてMinecraftで着用 — JavaまたはBedrock対応。
すでにマントを持っていますか?PNGを読み込めば、そのままの状態で適用されます。
キャンバスサイズ
ゲーム本来のサイズ。大きいほど詳細に描画できます。
デザインから開始
メンバーのドロップ · 2026年10月
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ドラッグで回転 · スクロールでズーム · マントに描画
Java版では不可:マントは自分のゲーム内のリソースパックで描画されるため、自分にしか見えません。他のプレイヤーにはMojangから付与されたマントが見えます。Bedrock版では装着方法によります。.mcpackは自分専用のリソースパックなので自分にしか見えませんが、Windows PCで「Everyone (Windows)」を使用すると、ゲームのスキンフォルダを通じてスキンに直接適用されるため、他のプレイヤーにも見えます。
Java版は公式マントを持っているプレイヤーにのみマントを描画します。このパックは、あなたが装備している公式マントの上にデザインを重ねて背中とエリトラに表示し、何も装備していないエリトラにもデザインを適用します。Java版 1.21~26.xで動作します。
デザインはエリトラにも適用されます。背中に表示するには公式マント(Minecraftイベントの無料マントも含む)か、マントMODが必要です。その際、このツールでマント画像を取得してください。
ダウンロードした.mcpackを開くと、Minecraftが自動的に追加します。「設定」→「グローバルリソース」→「マイパック」から有効にし、更衣室でマントを外してください。デザインが背中とエリトラに表示され、ゲーム内のマントアニメーションに合わせて揺れます(公式マントを装備している場合はそちらが優先されます)。スキン自体はそのままです。Windows PCの場合は「Everyone (Windows)」を選択できます。これはゲームのskin_packsフォルダに入れることで、他のプレイヤーにも見える形でスキンにマントを適用できます。
はい。「パック」タブを開き、作成した各マントで「このマントをパックに追加」を押してから「マントパックをダウンロード」してください。1つの.mcpackが手に入ります。グローバルリソース内のパックの歯車ボタンから、装備するマントを選択できます。
はい。「デザイン」内の「マントをインポート」を押してPNGを選択してください。通常の64×32、HDサイズ(128×64、256×128…)、OptiFine形式など、どんなマントファイルでも動作します。サイズはそのままでピクセル単位で読み込まれ、そのまま描き続けることができます。
はい。デザイン画面で大きなキャンバスサイズ(128×64、256×128、512×256など、テクスチャパックの32xや64xのようなサイズ)を選択してください。Java版は全ピクセルを表示します(大きなキャンバスでフレーム数が多いアニメーションは、ゲームのシェーダーの制限により少しぼやける場合があります)。Bedrock版のマントは常に64×32のため、縮小コピーが適用されます。
はい。「画像」を開いてマント全体を画像にするか、上に画像を追加してください。範囲を選択すると、Java版では通常の64×32マントよりもはるかに鮮明なフル解像度で表示されます。Bedrock版のマントは64×32のため、縮小コピーが適用されます。
はい(Java版のみ):アニメーションタブでフレームを描画するか、GIFを使用してください。Java版 1.21.1~1.21.4および26.2以降(ゲームがマントにクロック信号を送るバージョン)で再生されます。1.21.5~26.1では最初のフレームが表示されます。Bedrock版はマントのアニメーションに対応していないため、最初のフレームが使用されます。