Posso alterar o logotipo MINECRAFT para meu próprio texto?
Sim. O logotipo é uma imagem (textures/gui/title/minecraft.png), então um pacote de recursos pode substituí-lo. Clique (ou toque) no logotipo aqui e digite: suas palavras são construídas em 3D do jeito que o logotipo real é, em qualquer uma das 13 fontes do Minecraft Title Generator de Ewan Howell (usado com permissão e creditado na página), feito de um dos visuais da própria fonte ou de qualquer um dos 169 blocos. Ele é escrito no pacote no tamanho que o jogo lê. Você também pode enviar sua própria imagem.
Posso alterar a tela de carregamento vermelha e sua barra?
Apenas o logotipo nele. O vermelho atrás dele e a barra de progresso branca são desenhados a partir de números no código do jogo (LoadingOverlay), não de uma textura, então nenhum pacote de recursos pode recolori-los. O logotipo da Mojang Studios em si é uma textura e esta ferramenta pode substituí-lo.
Posso renomear os botões no menu?
Sim — Um jogador, Multijogador, Minecraft Realms, Opções..., Sair do Jogo e a linha de direitos autorais são todas chaves de idioma (menu.singleplayer e amigos), então o pacote escreve suas palavras em assets/minecraft/lang. Como o jogo aplica o idioma do próprio jogador após o inglês, o pacote escreve as mesmas palavras em cada arquivo de idioma para que todos as vejam; você pode mudar isso para apenas inglês. A cor das palavras é desenhada por código, então essa opção não é oferecida — mas a imagem do botão é sua para colorir.
Posso alterar o fundo atrás da tela de título?
Sim. É um cubo de seis imagens — textures/gui/title/background/panorama_0.png a panorama_5.png — e o jogo o gira dois graus por segundo com uma lente de 85 graus. Solte uma imagem para todos os seis lados, escolha uma cor sólida ou substitua cada lado individualmente. A folha transparente que o jogo coloca sobre ele, panorama_overlay.png, vem como um único pixel transparente nas versões atuais, então não muda nada até que você a substitua.
Como adiciono meus próprios textos de splash?
Escreva-os um por linha. No Java, eles vão em assets/minecraft/texts/splashes.txt; no Bedrock, eles vão em splashes.json. A cor amarela deles e o jeito que inclinam e pulam vêm do código do jogo, então eles permanecem como estão.
Funciona no Bedrock?
A tela de título faz: a marca nominativa do Bedrock (textures/ui/title.png), sua lista de splash e seu panorama são todos arquivos de pacote. A tela de inicialização do Bedrock acontece antes de qualquer pacote ser carregado, então essa permanece a da Mojang, e compilações mais recentes do Bedrock iluminam o menu com panoramas HDR, caso em que um fundo de imagem pode não aparecer.
Para quais versões posso criar?
Java 1.21 e mais recente, onde a marca nominativa é uma imagem de 1024x256, e 1.8.9, onde são dois blocos em uma folha de 256x256 e não há linha de edição — o pacote é construído da maneira certa para o que você escolher. Pacotes Bedrock são entre versões.
A prévia corresponde à minha versão?
Sim — a tela de título de cada versão é desenhada do jeito que o arquivo do jogo daquela versão a constrói. Minecraft 26.2 e mais recentes dão aos botões de amigos, idioma e acessibilidade uma linha própria com Opções e Sair abaixo; 26.1 e cada lançamento 1.21 colocam os botões de idioma e acessibilidade em cada lado de Opções e Sair; 1.8.9 tem apenas um botão de idioma, nenhuma linha abaixo do logotipo, seu logotipo é composto por dois blocos de uma folha e seu splash fica em um lugar diferente. A tela inicial do Bedrock é construída pelo jogo em vez de por um pacote, então seu formato aqui é modelado a partir do próprio ui/start_screen.json do jogo.
Posso desfazer uma alteração?
Sim. Desfazer e Refazer ficam acima da tela, Ctrl+Z e Ctrl+Shift+Z funcionam (Cmd em um Mac), a digitação é dobrada em passos do tamanho de palavras, e Começar de novo coloca a tela inteira de volta à do próprio jogo — o que você também pode desfazer. Imagens e a cor do botão também têm seu próprio caminho de volta: a seta ao lado deles coloca aquela coisa específica de volta ao padrão do jogo.