
披风制作器
绘制你自己的披风并在 Minecraft 中穿戴 — 无论是 Java 还是 Bedrock。
拖动以旋转 · 滚动以缩放 · 在披风上绘画
在 Java 中,不能:披风是由你自己的游戏资源包绘制的,所以只有你能看到 — 其他玩家继续看到 Mojang 给你的披风。在 Bedrock 中,这取决于你如何穿戴它:.mcpack 是你自己的游戏资源包,所以只有你能看到 — 但在 Windows PC 上,“所有人(Windows)”会通过游戏自己的皮肤文件夹将它作为真实披风穿在你的皮肤上,其他玩家可以看到。
Java 仅为拥有官方披风的玩家绘制披风。该整合包会将你的设计绘制在你穿的官方披风上方、你的背部和鞘翅上,并将纯色鞘翅替换为你的设计供其他人观看。它适用于 Java 1.21 到 26.x。
你的设计仍然会显示在你的鞘翅上。要在背上看到它,你需要一件官方披风(来自 Minecraft 活动的免费披风也可以)或披风模组,工具会为你提供该披风的图片。
下载 .mcpack 并打开它;Minecraft 会自动添加。在“设置”→“全局资源”→“我的资源包”中开启它,然后在更衣室里脱下你的披风。你的设计会显示在你的背部和鞘翅上,游戏会用它自己的披风动画摆动它 — 你穿上的真实披风总是会优先显示。你自己的皮肤保持不变。在 Windows PC 上,你也可以选择“所有人(Windows)”:一个你丢进游戏 skin_packs 文件夹的文件夹,能让所有人都在你的皮肤上看到披风。
可以 — 打开“整合包”选项卡,为你制作的每个披风按下“将此披风添加到整合包”,然后下载披风包。你会得到一个 .mcpack;在“全局资源”中点击整合包上的齿轮按钮来选择你穿哪个披风。
可以 — 按下“导入我的披风”(在“设计”中)并选择其 PNG。任何披风文件都可以使用:正常的 64 × 32、高清的(128 × 64、256 × 128…)以及 OptiFine 的。它会按原样、按像素、以它自己的尺寸直接穿上,并且你可以继续绘制它。
可以 — 在设计中选择更大的画布尺寸:128 × 64、256 × 128 或 512 × 256,就像材质包的 32x 或 64x 一样。Java 版会显示每一个像素(在大画布上有大量帧的动画会显得不那么清晰 — 游戏的着色器容量有限)。Bedrock 披风始终为 64 × 32,因此 Bedrock 会获得一个较小的副本。
可以 — 打开“图片”并将整个披风变成图片,或者在上面添加一张。你选择想要的区域,Java 会以全分辨率显示它 — 比普通的 64 × 32 披风清晰得多。Bedrock 披风是 64 × 32 的,因此 Bedrock 会获得一个较小的副本。
可以,适用于 Java:在“动画”选项卡中绘制帧,或使用 GIF。它在 Java 1.21.1–1.21.4 和 26.2 及更高版本中播放 — 游戏为披风提供时钟的那些版本;1.21.5 到 26.1 显示第一帧。Bedrock 无法播放披风动画,因此 Bedrock 整合包会获得第一帧。