
自定义天空制作器
选择一个天空或使用你自己的图片,环视并将其导入 Minecraft。
天空
360° 全景图可以完美契合。任何其他照片都会环绕地平线。GIF 可以制作动态天空。
在 Minecraft 中获取它
在普通 Minecraft 1.21+ 中运行 —— 无需模组。

选择一个天空或使用你自己的图片,环视并将其导入 Minecraft。
天空
360° 全景图可以完美契合。任何其他照片都会环绕地平线。GIF 可以制作动态天空。
在 Minecraft 中获取它
在普通 Minecraft 1.21+ 中运行 —— 无需模组。
在 1.21 或更新版本上则不需要。Java 没有自己的天空材质,因此资源包将你的天空包含在太阳的材质中,其核心着色器会在整个天空中绘制它 —— 这适用于无模组、带有 OpenGL 或 26.2 Vulkan 的普通 Minecraft 1.21 至 26.x。同一个资源包还包含 OptiFine 的天空文件(optifine/sky/world0),因此开启了自定义天空的 OptiFine、Lunar 和 Badlion 自定义天空、Skyboxify 以及 Nuit 也可以显示它。1.8.9 没有核心着色器:在那里你需要 OptiFine 或 Lunar/Badlion。着色器包(OptiFine 或 Iris 着色器)会改为绘制它们自己的天空。
可以,无需任何外挂。基岩版从六张图片(textures/environment/overworld_cubemap 中的 cubemap_0 到 cubemap_5)中读取天空,并将它们绘制到主世界中它自己的天空之上。基岩版一整天和一整夜都显示那一个天空 —— 它无法切换到夜空 —— 因此基岩版资源包会使用你的白天天空。
可以。360° 全景图(宽高比为 2:1 的图片,来自 360 相机或天空网站)将原封不动地使用。任何其他照片都会以自身的形状环绕地平线 —— 重复并镜像以使接缝对齐 —— 上方的天空和下方的地面将填充其自身的颜色。没有任何东西被上传:你的图片永远不会离开你的设备。
可以 —— 选择一个 GIF 作为“你的图片”,视图就会播放它。在 Java 1.21 至 26.x 上,资源包会以 GIF 原本的速度在普通 Minecraft 中无模组播放。在 1.21.1–1.21.4、26.2 和 26.3 上,它与游戏时间同步,因此即使关闭昼夜交替它也会移动;在 1.21.5 至 26.1 上,它随白天推移而播放,如果关闭昼夜交替则保持静止。长 GIF 会被均匀抽稀到 32 帧,并且每一帧都比静态天空小,以便它们全部装下。OptiFine、1.8.9 和基岩版会显示 GIF 的第一帧作为静态天空。
在 Java 版中,随着太阳下山,白天图片会交叉淡入夜间图片,日出时则会淡回 —— 在普通 Minecraft 中,其曲线与游戏使自身天空变暗的曲线相同,当太阳位于地平线以下约 15 度时完全进入夜晚;使用 OptiFine 时,夜间从 17:30 到 19:00 淡入,从 04:30 到 06:00 淡出。你也可以让白天和夜晚保持同一个天空,或者在日落后让 Minecraft 自己的夜晚(带有星星和月亮)接管。
在 Java 版中,你图片的中心面向西方(Minecraft 太阳落下的地方),预览与游戏完全匹配。在基岩版中,六个面的顺序是固定的,但第一个面朝向哪个罗盘方向并没有文档记录,因此基岩版的天空可能会比预览旋转四分之一圈或半圈。
Java 1.21 至 26.x 原版 Minecraft(在制作器提供的所有这些版本的实际游戏中进行了测试)、带有 OptiFine、Lunar 或 Badlion 的 Java 1.8.9(文件放入它们读取的较旧的 mcpatcher/sky 文件夹中),以及所有当前的基岩版版本。
可以 —— 取消勾选“保持太阳和月亮”。在普通 Minecraft 中,资源包的着色器会移除太阳,月亮则被替换为透明图片,并放在适合你版本的正确位置(26.x 和 1.21.11+ 将其保存在 environment/celestial 中,旧版本在 environment/sun.png 和 moon_phases.png 中);OptiFine 也会获得一个透明的太阳。