我可以将 MINECRAFT 标志更改为我自己的文字吗?
可以。标志是一张图片(textures/gui/title/minecraft.png),因此资源包可以替换它。在此处点击(或轻触)标志并输入:你的文字将以真实标志的方式构建为 3D 效果,使用 Ewan Howell 的 Minecraft 标题生成器的 13 种字体中的任意一种(经许可使用,并在页面上署名),由字体自己的外观或 169 种方块中的任意一种制成。它以游戏读取的尺寸写入整合包中。你也可以改为上传自己的图片。Minecraft 字标本身是 Mojang 的艺术作品,因此此工具不会对其进行拆解。
我可以更改红色加载屏幕及其进度条吗?
只有上面的标志。其背后的红色和白色进度条是由游戏代码中的数字(LoadingOverlay)绘制的,而不是由纹理绘制的,因此没有任何资源包可以重新为它们着色。Mojang Studios 标志本身是一个纹理,此工具可以替换它。
我可以重命名菜单上的按钮吗?
可以——单人游戏、多人游戏、Minecraft Realms、选项...、退出游戏和版权行都是语言键(menu.singleplayer 和 friends),因此整合包会将你的文字写入 assets/minecraft/lang。由于游戏在英语之后应用玩家自己的语言,整合包会将相同的文字写入每个语言文件,以便每个人都能看到;你可以将其切换为仅英语。文字的颜色是由代码绘制的,因此不提供该选项——但按钮的图片可以由你重新着色。
我可以更改标题屏幕背后的背景吗?
可以。它是一个由六张图片组成的立方体——textures/gui/title/background/panorama_0.png 到 panorama_5.png——游戏以 85 度镜头将其每秒旋转两度。为所有六个面拖入一张图片,选择纯色,或者单独替换每一面。游戏铺在它上面的半透明图层 panorama_overlay.png 在当前版本中作为单个透明像素发布,因此在你替换它之前它不会改变任何东西。
如何添加我自己的闪烁文本?
每行写一个。在 Java 上,它们存放在 assets/minecraft/texts/splashes.txt 中;在 Bedrock 上,它们存放在 splashes.json 中。它们的黄色以及倾斜和弹跳的方式来自游戏代码,因此这些将保持原样。
它在 Bedrock 上起作用吗?
标题屏幕可以:Bedrock 的字标(textures/ui/title.png)、其闪烁文本列表和全景图都是整合包文件。Bedrock 的启动屏幕在加载任何整合包之前发生,因此它保持 Mojang 的原样,并且较新的 Bedrock 构建用 HDR 全景图照亮菜单,在这种情况下,图片背景可能不会显示。
我可以为哪些版本构建?
Java 1.21 及更新版本(其中字标是一张 1024x256 的图片),以及 1.8.9(其中它是 256x256 图集中的两个图块,并且没有版本行)——整合包会针对你选择的版本以正确的方式构建。Bedrock 整合包是跨版本的。
预览与我的版本匹配吗?
可以——每个版本的标题屏幕都是按照该版本自身的游戏文件构建它的方式绘制的。Minecraft 26.2 及更新版本为好友、语言和辅助功能按钮提供单独的一行,选项和退出按钮在下方;26.1 和每个 1.21 版本将语言和辅助功能按钮放在选项和退出按钮的两侧;1.8.9 只有一个语言按钮,标志下方没有线条,其标志是同一图集的两个图块,其闪烁文本位于不同的位置。Bedrock 的开始屏幕是由游戏而不是整合包构建的,因此它在此处的形状是根据游戏自己的 ui/start_screen.json 建模的。
我可以撤销更改吗?
可以。撤销和重做位于屏幕上方,Ctrl+Z 和 Ctrl+Shift+Z 可用(Mac 上为 Cmd),键入会折叠为按词大小的步骤,并且“重新开始”将整个屏幕恢复为游戏原样——你也可以撤销该操作。图片和按钮颜色也有它们自己的恢复方式:它们旁边的箭头将该特定项目恢复为游戏原样。